De ser así, que nivel de conocimientos estaríamos hablando?
Muchas gracias y espero vuestra ayuda.
No estoy del todo de acuerdo con eso.Creo que no son necesarios. Bueno, lo básico sí, lo que sabemos todos.
No he podido evitar reírme. Lo siento, es que tengo la lectura sucia.A ver, lo que tengo más a mano: fluidos.
Moskis.Así a ojo, si quieres meterte en efectos realistas, necesitarás saber de álgebra (p, ejemplo: vectores, matrices, cambios de dimensiones), física (p, ejemplo: movimientos, volúmenes, momentos) y cálculo diferencial (p, ejemplo: modelado computacional de movimientos complejos, transmisión de energía, ondas, etc).
Las bolas de fuego de shreque, por ejemplo, que los TD de efectos se tuvieron que programar sus propios modelos para hacerlas?Muy bien, entonces, me podréis poner un ejemplo en el que las matemáticas. Avanzadas o conocimientos de física sean necesarios para la ejecución de una.
Secuencia con VFX, por muy compleja que sea, ¿no?
Casi nada.Muy bien, entonces, me podréis poner un ejemplo en el que las matemáticas. Avanzadas o conocimientos de física sean necesarios para la ejecución de una.
Secuencia con VFX, por muy compleja que sea, ¿no?
Pues unos dos tercios tienen carreras universitarias, sobre todo ingenierías, matemáticas, físicas y bellas artes. Lo que es cierto es que el tercio restante es tan bueno o mejor como la gente con Carrera.Una pregunta Slime. Tu que conoces a bastante gente y sobre todo a la que está metida en el departamento de VFX.
Me podrías dar un tanto por ciento de la gente que tiene una Carrera universitaria?
En mi opinión, no.Es esencial conocimientos en matemáticas, para llegar lejos en el campo de los VFX?
Lo conozco. Hablamos de lo mismo, globalmente es imprescindible para el.El spot de The Mill del Mercedes de la pelea de nubes donde alteraron los sistemas de fluidos para poder manipularlos.
¿no me digasí pues en el spot que mencionas de The Mill sólo trabajaron.Ya que en esos estudios no hay operadores o artista, son td.
articulo en la página de The Mill.¿No me digasí pues en el spot que mencionas de The Mill sólo trabajaron.
10 operadores/artistas: 9 Flame artista y 1 smoke artista.
Supongo que eso hace que el porcentaje suba, ya que la mitad de la gente de efectos no son estadounidenses y todos ellos tienen Carrera, yo creo que para cada campo es interesante tender una formación especifica. Por ejemplo, un modelador no hace falta que sepa álgebra, pero si ha estudiado bellas artes y sabe de anatomía, forma, escultura, pues tendrá más ventajas a la hora de hacer el trabajo.Slime una pregunta, crees que el porcentaje es tan alto debido realmente a las necesidades, o que para conseguir el visado el EU el tener una de las carreras que citas ayuda muchísimo a entrar?
Yo siempre digo que las bases para el desarrollo de cosas como Shaders de iluminación, procedurales, animación 3d, o cualquier simulación física, es el temario que se daba en c. O. U. (desconozco el equivalente actual).De ser así, que nivel de conocimientos estaríamos hablando?