Como agrego las bolas de los ojos a una cabeza en ZBrush? Intenté en sub tool pude agregar una, pero es cómo bastante complicado porque tengo que transformarla hasta achicarla y colocarla en su lugar por los parámetros de transformación (que se hace en muchos pasos) y para agregar otra más de nuevo toda esa complicación, hay una forma más rápida?
A bote pronto si exportas esa cabeza a otro software y desde allí te creas unas esferas para los ojos, luego puedes exportar esos ojos a obj e importarlos en ZBrush. Una vez importados en ZBrush los puedes añadir como subtool y deberían ocupar la posición ya correcta.
Ojo, con el 3ds Max he comprobado que la versión tres hace alguna cosa rara con las escalas así que, podría ser que no te funcionara bien lo que te he explicado.
Es una buena solución gracias. Igual quería verificar que dentro de ZBrush es enroscado ¿no?
Mas que nada es pillarle el tranquilo a la herramienta de Transpose.
Habrá algún tutorial para Transpose? La verdad estuve hurgando y no comprendo cómo funciona.
Ah perdón, ya he entendido cual es Transpose.
Buenísimo, Mesh replace y Transpose, pasa que no caía en cuenta que para Mesh replace sse debe estar en lower poly.