Comando bevel biselado

MelKorNiX - 31/05/2007 20:05
Estoy con el libro de Megacat y en una de sus prácticas utiliza bevel para biselar la base de una estatua. Selecciono sólo la base que quiero biselar, pero cuando selecciono bevel y le doy a recursión:1. Lo que hace es biselarme todo el objeto, no solo vértices que he seleccionado.

Se puede biselar sólo la parte que yo quiero? Qué estoy haciendo mal? Gracias guapos/as.
Caronte - 31/05/2007 20:09
No puedes con el bevel interno, tienes que usar el bevel center que es un script que debes tener porque viene de serie con Blender.

De todas formas, dime la página del libro y te lo confirmo.
MelKorNiX - 31/05/2007 20:13
Pag. 92. Lo he probado con el script, pero me ha hecho una base infinita, no me pilla el tamaño de 0.050.
Caronte - 31/05/2007 20:18
Me he leído 2 veces la pagina. 92 y no leo nada de bevel.
Caronte - 31/05/2007 20:23
Vale, lo tengo en la 90, será un error o algo. Lo acabo de probar y funciona perfecto.
MelKorNiX - 31/05/2007 20:23
Perdona Caronte la 90 y 91. Pero dices el del script o el comando bevel?
Caronte - 31/05/2007 20:25

No me pilla el tamaño de 0.050.

Pulsa sobre la palabra thickness del deslizador del bevel y te aparecerá el campo para que introduzcas el valor con el teclado.
MelKorNiX - 31/05/2007 20:27
Vale ahora me funciona, no si siempre me pasa lo mismo. Gracias Caronte. El bevel interno porque no es bueno usarlo, si se puede preguntar.
Caronte - 31/05/2007 20:30
No te rayes con valores exactos, en este caso lo más fácil es seleccionar las aristas, cargar el bevel center y pulsar directamente el botón bevel, ya que, al ser interactivo, después te permite mover el deslizador y ver en tiempo real el tamaño del biselado.
Caronte - 31/05/2007 20:31

El bevel interno porque no es bueno usarlo, si se puede preguntar.

Es bueno, pero solo funciona para biselar por completo el objeto y eso casi nunca es lo deseado.
elGordo - 31/05/2007 20:38
Una pregunta (hoy estoy perguntón) acerca del bevel. Precisamente estoy con eso hoy. Tengo varias piezas que forman un mueble, y quiero aplicarles a todos el mismo bevel, es decir, que todos los biseles de todas las tablas sean iguales. Me da la impresión de que los factores de control tanto del bevel como del script, son por medio de una fracción de porcentaje, en relación a las dimensiones de las piezas. ¿hay alguna manera de hacerlos todos iguales? Muchas gracias.
MelKorNiX - 31/05/2007 20:49
Con el script de bevel seleccione tú lo que quieres biselar y le das tú la medida exacta. Y si es con el bevel interno te lo da a todo lo que haya y eliges hasta dónde quieres el biselado.

No sé si te servirá.
Caronte - 31/05/2007 20:49

¿Hay alguna manera de hacerlos todos iguales?

Sí r. ¿r. Ah, que quieres que te diga como \. Seleccionas los objetos y les aplicas la escala/rotación (Control + a).
XoF - 31/05/2007 21:23
Por dios. Caronte que tensión.
Caronte - 31/05/2007 21:48
Vaya, es que estaba gracioso.
elGordo - 31/05/2007 22:12
Vaya. Pues no me copia el bisel de un objeto a otro. Pero gracias igualmente. Un saludo.
Caronte - 31/05/2007 22:19
Lo he probado antes de escribirlo, así que, sí funciona, no sé que estarás haciendo.
elGordo - 01/06/2007 01:53
No, si ya se yo que no dices las cosas por decir, aunque no lo hubieses comprobado antes, yo me hubiese fiado igualmente, ya son unos años pero hago como me dices, selecciono los dos objetos (he hecho las pruebas seleccionando en órdenes diferentes) y presiono Crtl+a (en modo objeto) acepto el apply, y nada.

Utilizo la 2.44 oficial, a ver si me puedes ayudar a vislumbrar lo que se me ha escapado. Muchas gracias. Un saludo.
pedropp - 01/06/2007 05:06

Pues no me copia el bisel de un objeto a otro.

Creo que estas confundido (y si soy yo el confundido ya nos lo aclarara Caronte.

Lo que te dijo Caronte (Control + a) no era para copiar, si no para que los objetos dejen de tener distintas escalas, y por tanto al darle después al biselar todos te queden igual.
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Caronte - 01/06/2007 07:19

Creo que estas confundido (y si soy yo el confundido ya nos lo aclarara Caronte. Lo que te dijo Caronte (Control + a) no era para copiar, si no para que los objetos dejen de tener distintas escalas, y por tanto al darle después al biselar todos te queden igual.

Exacto.
elGordo - 01/06/2007 08:39
Comprendido y aplicado con éxito. Muchas gracias a los dos. Un saludo.