Vamos por partes.
Bueno, entiendo que quieres hacer un logotipo a base de curvas, pero Blender puede que no sea la mejor opción para eso. Su manejo de curvas y rellenos no es lo mejor del mundo, y con las intersecciones hace maravillas.
Las curvas tienen buena pinta, y son cómodas. Por lo que veo los problemas están cuando hay polígonos abiertos o vértices superpuestos.
El paso de la curva está muy alto: defresulu=12 no me deja mover los nodos, lo he bajado a 1 o 2 y va de maravilla. Ahora, además, puedes darle si quieres una resolución mayor en el render con el botón de debajo (renresolu).
Perfecto.
Las cosas raras probablemente sean las caras que aparecen entre las curvas. Para evitarlo, defínelas como 3d (a la derecha de front).
Nota: acabo de editarlo y se me ha llenado de millones de pelos: no te preocupes, son las normales: baja el Nsize).
Pasapalabra, no tengo idea que es eso de caras 3d, ya lo miraré en alguna ayuda.
Pues eso. Mi veredicto: reduce la resolución y hazlos 3d. Luego ya depende de lo que quieras obtener.
Fui eliminando vértices, buscando los duplicados y finalmente el logotipo quedó bien.
Por cierto, un buen trabajo.
Gracias.
Edito: por cierto, tienes algunas curvas duplicadas. Prueba a seleccionar componentes con l y borrar, antes de transformar a malla.
Te odio, entre el mensaje anterior y este edito me pasé 1 hora eliminando vértices uno a uno. Con tu l lo hubiera hecho en 10 segundos.
Para la próxima seguro que me acuerdo.