Pues eso, nadie se ha metido es que parece una buena solución al tedioso Unwrap UVW no. Saludos.
A mí me parece una de las implementaciones más cojonudas que ha tenido 3ds Max. Lo he tocado bastante y es la auténtica ostia con cebolla.
Renderizamos un objeto, ese objeto tiene sombras que tapan la textura, zonas más claras, imagina el motor mío, tiene zonas iluminadas y otras no. Pues lo que hace es que te habrá la textura como el Unwrap, pero no solo con la textura, sino con la textura del render, con sus sombras y todo, con lo cual guardas ese mapa y se lo aplicas auto iluminándolo y sin luces y voila, tienes el objeto como si con GI o con el sistema que has calculado las luces, pero casi a tiempo real ya que no hace cálculo alguno, tiene una textura y punto, porque todos los cálculos ya los hemos renderizado al mapa de bits al tamaño que queramos, me he explicado más o menos.
Vaya, ya, es lo que en Stratos hablaban del light mapping del 3ds Max para escenarios y objetos estáticos. Se me había cruzado el chip, lo siento y gracias por la explicación, en cualquier caso.
Exacto, tú lo has dicho, está orientado más generalizadamente para juegos.