¿Cómo evitar que los fragmentos se hundan en el suelo con Blast Code en

bealobo - 30/05/2007 01:22
Hola. Estoy probando el Blast code para Autodesk Maya, pero veo que los trozos (slabs) se interpenetran mucho con la geometría de colisión (el suelo, vaya), he escrito en el foro de Blast code, pero ni caso, si alguno me puede dar alguna pista. Gracias.
dynamic_boy - 01/06/2008 14:57
Lo probé hace tiempo, creo que por defecto hace colisión por partículas tienes que cambiar a colisión por RBD de Novodex.

No sé si mejorara, si buscas buenas colisiones de rbds RealFlow es lo mejor. Un saludo.
hori_hjm - 03/06/2008 17:38
Hola Bea, bueno eso pasa porque estas usando el Solver de partículas, deberías pasar al Solver de RBD para que todo empiece a funcionar como rigidbody (los tiempos de simulación también cambian muchísimo), igual la simulación cambia extremadamente y se nota muchísimo la diferencia, por ahí puedes hacer varios layers de simulación usando distintos Solvers para llegar al resultado deseado.
duende_x5 - 29/06/2009 20:17
Podrías indicar cómo se hace ese cambio? Lo busqué, pero no encuentro lo que decías.