Cómo fusionar polígonos en 3ds Max y cerrar geometría abierta

Akai - 29/05/2007 02:40
Hola buenas, soy un novato en este tema, y he estado mirándome tutoriales, y he decidido dar el salto ya a cosas que no sean tutoriales.

Bueno pues estoy haciendo una calavera con 3ds Max 8, quizás no sea el mejor método de hacerla, pero la estoy extruyendo, y llegado a un punto de la calavera que he sacado lo que sería la parte del pómulo, y me gustaría fusionarlo con la parte que va al ojo, he estado mirando y buscando tutoriales, pero como no sé exactamente cómo se llama no he encontrado nada, y mi pregunta era si podríais resolver mi duda. Muchas gracias.

Posdata tengo otra duda parecida, por ejemplo, creamos una caja y le borramos el polígono superior, y mi duda es como volver a crear ese polígono sin Control + z. Saludos.
Nanomix80 - 29/05/2007 03:11
Si coges una caja y le borras el polígono superior, puedes hacer varias cosas para crear el polígono, por ejemplo, ir al modo edición de objeto, poligon darle a create y seleccionar los cuatro vértices que van a componer el polígono (parte de arriba de la caja).

Otra forma es darle en vez de a poligon a border, seleccionar el contorno o borde del polígono y pulsar en la opción cap.

Para lo de la calavera sería mejor que publicases una imagen. Un saludo y bienvenido.
Akai - 29/05/2007 11:41

Si coges una caja y le borras el polígono superior, puedes hacer varias cosas para crear el polígono, por ejemplo, ir al modo edición de objeto, poligon darle a create y seleccionar los cuatro vértices que van a componer el polígono (parte de arriba de la caja).

Otra forma es darle en vez de a poligon a border, seleccionar el contorno o borde del polígono y pulsar en la opción cap.

Para lo de la calavera sería mejor que publicases una imagen. Un saludo y bienvenido.

Bueno, muchas gracias por responder, aquí van un par de fotografías.

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