Textura de metal plateada y brillante

sattiro - 08/09/2003 15:34
Tengo un diseño de un objeto para una web, pero necesito que ese objeto tenga un material plateado como el de la cabeza de Terminator 3. O sea un metal gris claro futurista y no me sale, algún consejo muchas gracias por vuestra ayuda.
ikerCLoN - 08/09/2003 20:44
Es un objeto 3d aquí tienes un tutorial para crear metal, con óxido. No es lo que buscas, pero igual te sirve, sobre todo si es para una textura para un objeto 2d.

Si lo que quieres es un material que parezca metálico, crea uno con alto nivel de brillo y métele un mapa de reflexión, a ver si encuentro algún tutorial que lo explique mejor. Saludos.
sattiro - 09/09/2003 00:42
No es lo que buscaba, pero me viene muy bien para otro proyecto, muchas gracias.
Mars Attacks - 09/09/2003 00:53
Bueno, te dará un consejo: no busques el gris en la gama de grises (vaya, que tela de frase es ésta) sino en la de azules. Busca un tono azulado con muy poca saturación, y luego le das un valor de brillo alto y no demasiado concentrado y le aplicas un mapa especular cualquiera (el del lago de 3ds Max siempre va bien).

Prueba a ver.
sattiro - 10/09/2003 00:07
Muchas gracias Mars Attacks, voy afinando un poco más.
Siquier - 10/09/2003 02:13
El secreto de un buen metal está en el entorno que refleja.
sattiro - 10/09/2003 10:17
Eso es lo que me di cuenta anoche, Siquier. La cuestión es ahora hacer que ese reflejo me de la sensación de ese metal futurista plateado que busco y que es realmente difícil. Cuando lo consiga tendrá que hacer un manual.
Mars Attacks - 10/09/2003 10:54
Pues si lo dice Siquier, hazle caso. Yo le creo.
Siquier - 10/09/2003 11:30
El metal plateado (alpaca) es exactamente el mismo en un reloj de una tienda de antigüedades de principios del siglo XX que el de la base de la palanca de eyección de la nave x-w558-alfa centauri.

Lo que pasa es que uno refleja un lugar oscuro, viejo, marrón/gris y sin grandes contrastes y el otro refleja paneles de mandos, luces, tubos de neón, planchas metálicas hexagonales, señales de peligro amarillas y negras, y algún Mars Attacks por ahí pululando.
sattiro - 10/09/2003 15:25
Siquier muchas gracias, voy a intentar reflejar un ambiente más bien blanquecino.