Propuesta SSS Skin Mental Ray

Askelmar - 28/05/2007 02:23
1.2.fuera.
Caronte - 28/05/2007 07:39
Qué bueno, Askelmar como te lo curras.
fernandodavinci - 28/05/2007 08:58
Muchas gracias por tu esfuerzo. Este tipo de mensaje es lo que hace grande a este foro. Enhorabuena y recibe todos mis ánimos.
tonilogar - 28/05/2007 10:53
Qué bueno, espero tener tiempo esta tarde para hacer unas pruebas. Gracias Askelmar.
Askelmar - 28/05/2007 16:55
Seria bueno que hagan pruebas y sobre todo que alguien realice el Unwrap del modelo así pueden pintar los especulares y el Diffuse. ¿a nadie le interesa esto?
Askelmar - 29/05/2007 00:33
Vaya, nadie se copa con esto?
tonilogar - 29/05/2007 00:45
Askelmar aquí dejo un obj con el Unwrap, hay que escalar la cabeza porque no tiene medidas reales, tu cabeza tiene que ser del 3ds Max 9 Nor?
No puedo abrirla con el 3dsMax 8.

Mañana por la noche haré la prueba con el ss y un desplazamiento. Un saludo.

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Askelmar - 29/05/2007 01:37
Toni logar, gracias por engancharte en esto. Si, esa cabeza la hice en 3dsmax 9. Pero si ya hiciste el (*.obj) no habrá problemas. Gracias por el Unwrap.
Nanomix80 - 29/05/2007 03:05
Genial el mensaje.
Askelmar - 29/05/2007 04:06
Gracias Nanomix. Seria bueno que participara más gente para terminar de investigar este potente shader. Hacete unas pruebas y publica los resultados así aprendemos a optimizarlo entre todos. Saludos.
tonilogar - 29/05/2007 12:37
Escrito por Askelmar: Esa cabeza la hice en 3dsmax 9. Pero si ya hiciste el (*.obj) no habrá problemas. Gracias por el Unwrap.

Askelmar el (*.obj) que he puesto, es de otra cabeza la tuya no puedo abrirla.
Ballo - 29/05/2007 13:39
El modelo tiene que ser muy realista en todos sus detalles(interior de la oreja)para que el s no nos lleve a engaños, pues a veces no es problema del Shader sino de la geometría.
Askelmar - 29/05/2007 17:06
Ok. Ballo. Pero no creo que nadie esté dispuesto a donar un modelo de esos que cuestan mucho trabajo y que implican mucho trabajo. Yo creo que con el modelo que subí es suficiente para poder probar el shader. Por otra parte, en los libros que compre hace poco de Mental Ray los ejercicios vienen con modelos de mediana resolución y se pueden seguir los ejercicios sin problemas.

Ahí subí el modelo en obj.
Ballo - 29/05/2007 17:09
Es un detalle para que se tenga en cuenta, hombre.
Askelmar - 29/05/2007 17:14
Si señor Ballo. Yo lo entiendo y aprecio su intervención. Pero mi intención es compartir lo que estoy aprendiendo en estos libros sobre este Shader y muchas otras cosas más inclos de otros Shaders y de Mental Ray 3.5 en general.
tonilogar - 29/05/2007 23:49
Askelmar ahora tenía intención de Unwrapear el modelo, pero cuando lo he abierto. Está lleno de triángulos. ¿Es así¿o¿es que has exportado el (*.obj) como Tri sin querer?
Askelmar - 30/05/2007 00:53
Es raro, porque cuando lo exporte lo exporte como quads. ¿Qué versión de 3ds Max usas? Quizás sea el TurboSmooth que lo tenía que sacar. Esta otra esta sin el TurboSmooth y al menos cuando la importo en 3dsmax 9 ya no hace triángulos.
Ballo - 30/05/2007 10:27
Y no sabes cuánto te lo agradezco. Gracias Askelmar.
Askelmar - 31/05/2007 18:41
Bueno. En vísta que a nadie le interesa este tema he decidido quitarlo. Quizás el error fue mío. Tendría que haberme logueado con nick femenino. Seguro que de esa manera hasta lo hubiesen puesto adherido o en el portal de entrada.

Tonilogar. Ya que fuiste el único que se interesó no me gustaría dejarte colgado. Cualquier consulta puedes hacerlo por privado con gúesto te responderé.

Estoy preparando apuntes sobre Carpaint y Arch & Design también así que, si lo quieres avísame. Saludos.

Askelmar.
Birkov - 31/05/2007 22:55
Hombre Askelmar, tienes que darle un poco de tiempo a la cosa, no todo el mundo tiene tiempo por la semana para ponerse con estas cosas, es una lástima que este mensaje se eche a perder ya que habías subido una información muy buena.
Cesar Saez - 01/06/2007 02:56
No llegue a enterarme de la iniciativa. De que se trataba? Es que el primer mensaje esta editado y por los comentarios parecía interesante.
tonilogar - 01/06/2007 09:27
Askelmar ayer noche trabaje en el modelo 3d modificando algo la malla y quitándole triángulos. He trabajado con el en ZBrush y como muy tarde el miércoles colgaré el (*.obj) la textura difusa y el desplazamiento (barba cejas poros etc).

Y si lo necesitas el Normal Map.

Y haces unas pruebas con el ss de Mental, para ver cómo se comporta con los mapas de desplazamiento, (te lo agradecería porque yo con los materiales y el render soy más bien torpe).

Y como dice Birkov, la gente hay veces que se tiene que administrar el tiempo y no puede hacer las cosas cuando quisiera, en mi caso dependo de las noches y de mi hijo de 9 meses.

Venga paciencia que podemos aprender todos de esto. Un saludo, y en mi opinión tendrías que editar el primer mensaje, para que la gente se anime a aportar al hilo.

Lo dicho un saludo.
c1712105 - 01/06/2007 09:36
Huy que mal que lo hallan editado el mensaje.
c1712105 - 01/06/2007 09:46
A ver si se puede revivir el mensaje. Algunos seteos de las webss para que se puedan guiar tanto en 3ds Max y Autodesk Maya, pero igual ambos tienen los mismos seteos creo, vamos no hay que perder un mensaje tan interesante.

Tutoriales e info-.
[attach]50640[/attach] [attach]50642[/attach][attach]50641[/attach]
http://www.3dtotal.com/team/tutorials_2/makingof_shadowconscious/shadow_01.asp.
______________________________________.
[attach]50646[/attach][attach]50647[/attach] [attach]50648[/attach]
http://features.cgsociety.org/estory_custom.php?Estory_id=4006&page=1.
______________________________________.
[attach]50649[/attach]
http://www.3d-station.com/pages/makingof/makingof.php?id=162&page=1.
______________________________________.
[attach]50650[/attach]
subsurface_scattering101.
______________________________________.
[attach]50651[/attach]
http://mentalraytips.blogspot.com/2007/02/gnomon-workshop-skin-shader-tutorial.html.
______________________________________.
[attach]50655[/attach]
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=35863&page=3&pp=15.
______________________________________.
[attach]50656[/attach]
http://cgpixol.com/interview.html.
[attach]50709[/attach]
http://www.mymentalray.com/mymr_tutorials/tutorials_custom_tutorials/joe_ssmax.htm.
[attach]50710[/attach]
http://www.pixero.com/tutorials_skin.html.

Un poco de letras. texturizado fotorealista. Physical s for Mental Ray.
tonilogar - 01/06/2007 09:53
Guapo guapo c17.
c1712105 - 01/06/2007 10:25

Ok. Ballo. Pero no creo que nadie esté dispuesto a donar un modelo de esos que cuestan mucho trabajo y que implican mucho trabajo.

Aquí tengo un modelo que puede servir ya, pero le hacen las UVS.
[attach]50657[/attach]
[attach]50658[/attach]
c1712105 - 02/06/2007 09:10
Pequeño test y voy a dormir :079:
Ballo - 02/06/2007 11:27
Qué buenos enlaces, gracias.
NeCRoManCeR - 02/06/2007 13:10
Qué calentón que eres papa, me haces acordar al marica del guardián, yo no había visto esto y me adhiero con una condición: que re escribas el primer mensaje.
fernandodavinci - 02/06/2007 13:23
C17 gracias, los enlaces de lujo. Y Askelmar no te mosques que tu trabajo esta resultando muy interesante, de hecho, mira los mensaje que está agregando el personal.

Personalmente trabajo con 3ds Max y en temas de skins estoy verde, pero la información que aportáis es extrapolable a cualquier programa. Lo dicho, que ánimo y gracias por las aportaciones.
DFEX - 04/06/2007 17:05
Vaya será que se puede recuperar el mensaje inicial? O algún enlace con su info. Pléase que tenía muchas cosas importantes para entender el s.

Saludo3?
DFEX - 04/06/2007 17:44

Bueno. En vísta que a nadie le interesa este tema he decidido quitarlo. Quizás el error fue mío. Tendría que haberme logueado con nick femenino. Seguro que de esa manera hasta lo hubiesen puesto adherido o en el portal de entrada.

Tonilogar. Ya que fuiste el único que se interesó no me gustaría dejarte colgado. Cualquier consulta puedes hacerlo por privado con gúesto te responderé.

Estoy preparando apuntes sobre Carpaint y Arch & Design también así que, si lo quieres avísame. Saludos.

Askelmar.

Esto no es justo. Se supone que la información que pones va a estar para que cualquiera que tenga un timpito para hacer pruebas las hace y los que no al menos se enteran de que va esto del s o sea que todo esto es para aprender y pues yo y como muchos necesitamos esa información por que es muy difícil encontrar en español.

Espero que se pueda recuperar el mensaje.
posdata: o alguien que, allá guardado el mensaje inicial que lo ponga de nuevo por favor.
salud 3?
Drakky - 04/06/2007 18:04

Haber si se puede revivir el mensaje. Algunos seteos de las webss para que se puedan guiar tanto en 3ds Max y Autodesk Maya, pero igual ambos tienen los mismos seteos creo, vamos no hay que perder un mensaje tan interesante.

Tutoriales e info-. http://www.3dtotal.com/team/tutorials_2/makingof_shadowconscious/shadow_01.asp.
______________________________________. http://features.cgsociety.org/estory_custom.php?Estory_id=4006&page=1.
______________________________________. http://www.3d-station.com/pages/makingof/makingof.php?id=162&page=1.
______________________________________. subsurface_scattering101.
______________________________________. http://mentalraytips.blogspot.com/2007/02/gnomon-workshop-skin-shader-tutorial.html.
______________________________________. http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=35863&page=3&pp=15.
______________________________________. http://cgpixol.com/interview.html. http://www.mymentalray.com/mymr_tutorials/tutorials_custom_tutorials/joe_ssmax.htm. http://www.pixero.com/tutorials_skin.html.

Un poco de letras. texturizado fotorealista. Physical s for Mental Ray.

Esta recopilación de enlaces es genial, gracias Carlos.

Los he citado para que no se pierdan, no vaya a ser que lo del sabio maestro sea contagioso.
tonilogar - 07/06/2007 01:17
Pues que como que mucho tiempo no he tenido. Pero como lo prometido es deuda. Aquí dejo el fichero de ZBrush, el (*.obj) que dejo Askelmar sin triángulos y un poco retocado, frente etc, el mapa difuso (mu rápido, muy chungo) el mapa de desplazamiento y el mapa de Bump.

Bueno no es una maravilla, pero supongo que, para probar el desplazamiento con el material de Mental Ray ya servirá.

Venga Askelmar le metes caña y no te mosques.

El fichero de uploading tarda un poco. [url]http://www.uploading.com/en/files/65joqsrw/mental_ray, (*.zip), html[/url].

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DFEX - 06/07/2007 23:34
[url]http://CGcore.com/foros/ss-fast-skin-t5877.html[/url]. Aquí esta, pues que mal geniado a salido el amigo Askelmar.