Sé que hay que unirlos de alguna forma, pero no sé que cómo puedo hacerlo.
Y si el modelo tiene cientos miles de polígonos? Yo creo que tardaré menos en saber en qué estoy fallando.Y seleccionando de a dos vértices y aplicando collapse? Eso quizás te funcione, o al menos así lo hago yo.
Creo que se ha que te refieres, por ejemplo, para unir una caja y su simetría hay que borrar el polígono por dónde se van a unir las cajas. Si es esto a lo que te refieres lo he hecho.Pon una captura de pantalla, aunque estoy seguro que es porque no has eliminado las caras que quedarían ocultas al unir las dos partes del modelo. Más que ocultas, es decir, serían las caras que definen el plano de simetría las que debes eliminar.
No sé si has entendido lo que te he dicho. Si no es así, pon una captura y te las señalo sobre el dibujo.
Gracias por todas las respuestas.Primero asegúrate que ninguna de las partes que quieres unir es una copia instanciada o cómo referencia, luego selecciona una de las partes y con el botón derecho del ratón saca el menú y selecciona attach y luego selecciona la otra parte del modelo, ahora si te dejara soldar los vértices.
Si tienes una versión en la que tengas el modificador Symmetry, úsalo y después colapsa la pila a malla poly de nuevo, este modificador te evita el paso de la soldadura de los vértices. Saludos.
En la pila o lista del objeto y sus modificadores selecciona con el botón derecho del ratón encima del objeto o modificador desde el que quieres colapsar, te aparecen dos opciones collapse todo y collapse all, la primera colapsa los elementos desde el seleccionado hacia abajo y el otro colapsa todo. Saludos.Em, tengo lo de Simmetry, pero no se lo de colapsar la pila a malla poly.