¿Por qué no funciona el lofting con curvas en Blender?

Leander - 26/05/2007 15:32
Hay una cosa que me mosquea en Blender desde hace mucho tiempo y nunca he puesto mi duda a relucir, ahora quiero despejar eso porque ya me estoy carcomiendo.

Cuando quiero hacer un lofting con curvas Nurbs o Bézier sé que hay que pulsar f seleccionando todas las curvas, pero no me funciona y no sé por qué.

Me une con una curva los 2 primeros puntos de las 2 curvas de arriba en el ejemplo que expongo.
¿Cómo se hace? Thankitos.

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Leander - 26/05/2007 16:48
Ni siquiera funciona pulsando e para extruir directamente, mecaguen.
pedropp - 26/05/2007 17:08
Lo que quieres hacer no es [i]skinning[/i]?
manual.es/partí/curves - Blenderwiki.
Leander - 26/05/2007 17:11
En Blender se llama skinning, en Blender se llama skinning, en Blender se llama skinning, en Blender se llama skinning, en Blender se llama skinning, en Blender se llama skinning, en Blender se llama skinning, en Blender se llama skinning, en Blender se llama skinning. Gracias.
Leander - 26/05/2007 17:13
Alto alto alto. Precisamente eso, no funciona.
pedropp - 26/05/2007 17:17

Precisamente eso, no funciona.

Te creo, pero hazlo bien. Crea una curva que sea superficie (no curva), la duplicas tres o cuatro veces (en modo objeto, eh), unelas (join), y pasa a modo edición.

Selecciona todo, y f.
(Vuelvo a editar).

Si las curvas/superficies no son objetos distintos, el efecto es el mismo, pero no es skinning, eso es, otra cosa.
Leander - 26/05/2007 17:19

Crea una curva que sea superficie (no curva).

[size=7"]menuda confusión.[/size]
Pues muchas gracias. Ya está.