Problemas con pf y mesher

crul - 24/05/2007 22:25
Hola, tengo un sistema de partícula que vendría siendo unas naves, y otro que son unos misiles, el de los misiles lo paso a mesher y le aplicon un udeflector, luego a el que sería la nave le aplico un collide y llamo este u deflector y aquí me viene el problema en el collide no me deja elegir el deflector, no me aparese. Y probando de otra manera me aparece, pero no me lo le, es decir no rebotan los misiles con las naves. Agradeseria cualquier tipo de ayuda.
3dpoder - 09/10/2025 11:16
El problema que describes ocurre porque los operadores de colisión de Particle Flow no reconocen directamente el Mesher Compound Object como un deflector válido, a menos que este sea convertido o referenciado correctamente dentro del sistema. Esto es común cuando se usan sistemas de partículas anidados (como naves y misiles).



Pasos para que funcione correctamente


Si el deflector no aparece o no colisiona


[b]Alternativa más estable



Siguiendo estos pasos, tu sistema de misiles debería detectar correctamente las naves a través del UDeflector aplicado al Mesher y reaccionar con colisiones realistas.