Métodos eficaces para crear terrenos rocosos con bordes irregulares

AnimuS - 06/09/2003 21:10
Hola, una consulta, quiero hacer un terreno rocoso con grietas, bordes imperfectos y cortantes, algo al estilo de los acantilados que salen en el coyote y Correcaminos (donde se sola caer el coyote), no sé si me capten la idea. El punto es que método me recomiendan para hacerlo yo intenté hacerlo con un Spline y luego extruirlo, pero hacerle acomodar todos los bordes modificando los vértices es bastante laborioso, eso de mover las curvas de Bézier, también pensé en hacerlo con displacement y crear la vista superior del terreno en Adobe Photoshop. Qué me aconsejan gracias.
Mars Attacks - 07/09/2003 00:21
Hazte amigo del modificador ruido con la opción fractal con eso y un displacement map deberías tener suficiente.
AnimuS - 09/09/2003 06:03
Hola Mars, opté por aplicarle el displace, pero sin el noise, quiero que el suelo este liso y luego le pondrá unas pequeñas piedras con scatter, lo estoy haciendo así porque creo que hacer que un personaje corra sobre un piso liso es mejor que sobre un piso no uniforme, al menos eso es lo que pienso. Gracias, ojalá pueda mostrar cómo me va a quedando el trabajo, ya que es para un corto y estoy en la cuenta regresiva, por eso estará preguntando a proboolean, siempre surgen dudas al momento de realizar este tipo de proyectos.
Frodo - 09/09/2003 09:31
También podrías haberlo hecho mediante Splines que, simulen las curvas de nivel del terreno. Después le aplicas un modificador que ahora no recuerdo cómo se llama y te genera la superficie. Yo lo he usado alguna vez y da buenos resultados.
lexus - 11/09/2003 09:54
Puedes ponerle ruido (noise) y, aun así, tener un piso liso, el modificador ruido admite parámetros para los 3 ejes (XYZ), con poner a cero la elevación basta.

El modificador del que bien Frodo se llama (casualmente terreno (Terrain). Saludos.
Frodo - 11/09/2003 10:11
Yo pensaba que se llamaba así, pero como tampoco estaba del todo seguro he preferido abstenerme a meter la gamba. Cosas del directo.
Mars Attacks - 11/09/2003 14:52
Para terrenos en los que quiero alguna parte lisa hago lo siguiente: selecciono los vértices que no quiero que se modifiquen, invierto la selección y le aplico el fractal al resto en los tres ejes. Luego a veces le aplico también un deformador de caja para ajustar algunos trocitos, pero normalmente no me hace falta. Un saludo.
Frodo - 11/09/2003 16:08
Mars, un mensaje ontopic. Estás enfermo.
Mars Attacks - 11/09/2003 16:44
Perdón, me he equivocado.