Ok gracias, si así vale. Bueno tengo otra duda. Tengo un archivo al que le acompañan dos (*.jpg) y un.flc. ¿cómo puedo desvincular mi modelo de estos archivos? Por que estoy programando en C++ y solo puedo cargar (*.3ds) a secas. Lo dicho que gracias.
Hola importas el modelo en 3dsmax.
Le das a la tecla m.
Coges una de las esferas y la arrastras hasta tu modelo, si te pregunta si quieres reemplazarlo, le dices que sí.
Ahora exporta tu modelo como 3ds nuevamente (archivo/importar/a 3ds).
Cierra el max sin guardar los cambios.
Abre el 3ds Max.
Importa el nuevo 3ds.
Ahora ya tienes el modelo limpio. Un saludo.