En ciertas series o películas aparece una escena bastante típica de una persona, y mientras la cámara se aleja va mostrando personas y personas hasta que al fin se va levantando la cámara y se observa un ejército de miles.
Este tipo de escenas que yo recuerde se encuentra en el juego God of War y un episodio de una hora de Danny Phantom.
Necesito saber cómo poner una imagen en flash en el 3ds Max, no importa si esta quieta o en movimiento, solo quiero saber cómo hacer el montaje de alejar una cámara en un escenario 3d lleno de gente 2d. Gracias por adelantado.
Para hacer un montaje de alejar una cámara en un escenario 3D lleno de gente 2D en 3ds Max, puedes seguir estos pasos:
Importa la imagen que quieres utilizar en 3ds Max. Para hacerlo, ve a File > Import y selecciona el archivo de imagen que quieres utilizar. Asegúrate de que el tamaño y la resolución de la imagen sean los adecuados para tu escena.
Crea una cámara en tu escena. Para hacerlo, selecciona Create > Cameras > Target y haz clic en el viewport para crear la cámara. Asegúrate de ajustar la posición y orientación de la cámara según lo que quieras mostrar en la escena.
Agrega un plano en tu escena para servir como fondo. Para hacerlo, selecciona Create > Geometry > Plane y haz clic en el viewport para crear el plano. Ajusta el tamaño y posición del plano según lo que quieras mostrar en la escena.
Agrega los personajes en la escena. Para hacerlo, puedes utilizar la herramienta de mapeo UV para asignar la imagen importada a los objetos 3D que desees.
Anima la cámara para que se aleje. Para hacerlo, selecciona la cámara y abre la ventana de animación. Desde allí, puedes definir los puntos clave que la cámara debe recorrer para hacer el movimiento.
Renderiza la animación. Para hacerlo, ve a Render Setup y ajusta las configuraciones de renderizado según lo que necesites. Luego, haz clic en Render para comenzar la renderización.
Con estos pasos, podrás lograr una escena de alejamiento de cámara en un escenario 3D lleno de gente 2D en 3ds Max. Recuerda que la clave es ajustar correctamente la posición, tamaño y orientación de los elementos en la escena para lograr el efecto deseado.