¿Qué tipo de iluminación necesito para fotografiar mi modelo 3D de

Marquitos - 22/05/2007 21:14
Hola amigos y amigas. Verán, tengo una guitarra modelada (bueno, a medias), pero mi problema es que necesito una iluminación muy buena para imagen fija, y no tengo idea de qué tipo de luces poner, como ponerlas, si hacer 3 puntos de luz, o solo crear ambiente. No tengo idea alguna de cómo puedo hacerlo. Si alguien me pudiera ayudar se lo agradecería mucho. Todavía no la tengo acabada, me queda mucho por texturizar y por hacer, pero necesito saber lo de la iluminación. Gracias a todos y a todas de antemano, un saludo.

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Adjunto #50065

fergarabato - 24/05/2007 01:41
Utiliza Vray. Es un motor de render ajustando algunos parámetros de luz indirecta más una luz con sombras Vray da muy buenos resultados. Además, es más fácil de dominar que Mental Ray.

De mi opinión la típica iluminación con tres luces luce muy artificial.
dogmads - 24/05/2007 20:24
Si te interesa una iluminación realista, crearía una luz directa, con sombras ray trace si es una iluminación más bien diurna y depth map con una resolución baja y un filtro alto si lo que buscas son sombras difuminadas. Después pondría tres luces más de relleno, de una tercera parte, más o menos, de intensidad respecto a la principal, para las partes oscuras y otra más para realzar la figura de la guitarra desde abajo, aunque está última es según la cantidad de luz que quieras. Te paso una fotografía para que veas más o menos como las colocaría yo para que no quedará nada sin luz, también le puedes poner una backlight, si es iluminación oscura, la luz para realzar no está en la imagen.

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Adjunto #50238

dogmads - 24/05/2007 20:26
Vaya, supongo que, sabrás que si quieres poner ray trace tienes que, activarlo en las opciones de render, bueno por si acaso te lo recuerdo.