Sera que soy de Zaragoza, y me hace ser cabezón. Sigo insistiendo en las posibilidades del editor de materiales para salir del paso con buenos tiempos.
Aunque si bien antes hablaba de material blend, rectifico, es aún más sencillo utilizar el mapa mix en el canal difuso de Vray. Asignas 2 mapas de hierba y a cada uno le das un número de canal.
Para mezclar puedes usar un canal alpha tal como un noise y vas probando.
Importante que el plano en cuestión tenga 2 UVW maps con dos channels diferentes (que se asocian con los que hemos puesto anteriormente en el editor de materiales).
Prueba a modificar los tamaños de los UVW maps hasta que te mole el resultado.
Un pantallazo vale más que mil palabras. E insisto que el displacement es valido para curros de categoría o con mucho nivel de detalle, esa es mi opinión. Saludos.
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