Pues muchas gracias, espero que eso me sirva, tiene pinta de que sí (en este ordenador ahora no tengo el 3ds). ¿me sabes decir si tiraría en una matriz de tubos? Supongo que, agrupándolos se comportaran como un único objeto, ¿verdad?
Para eso habría que convertir todo a Edit Poly y atachearlos para que formen una sola malla. Pero en el caso de que necesites que los tubos sean entes individuales existe otra solución: el modificador FD.
En el ejemplo que te adjunto uso la primitiva cilindros y el modificador FD 3x3x3.
Nota: FD 4x4x4, FD [box] y FD [cyl] son semejantes, básicamente consisten en una caja con deformadores que envuelve el o los objetos seleccionados, los dos últimos tienen la ventaja de que te permiten personalizar la caja, 10 por 10 por 10, por ejemplo.
En el ejemplo, generé 64 cilindros formando un cuadro de 8x8, los selccione y, sin agruparlos, les apliqué el modificador FD 3x3x3. En el árbol de modificadores accedí a control point, en la vista top seleccione los del centro de la caja y en la vista perpective (también sirve front o left) los arrastré hacia abajo. El resultado es bastante aceptable.
Con FD [box] y una caja de 10 por 10 por 10 o 20 por 20 por 20 podrías conseguir la curvatura del asiento y el desplazamiento en las esquinas de la silla.
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