¿Cómo crear un efecto de rayos cayendo del cielo en mi juego?

BERLIN - 21/05/2007 01:38
No sé si preguntar aquí, pero he buscado en varios tutoriales y no sé cómo hacer rayos cayendo del cielo. Llevo tiempo intentándolo y no me salen. Si sois tan amables.
Crazy - 23/05/2007 03:12
Puedes hacerlo con un Spline y un noise para animar sus vértices, o también puedes usar el plugin llamado lighting.
arnaldo diaz - 23/05/2007 15:44
La verdad es que se me ocurren varias maneras.
1_como crazy dijo, una Spline con su parámetro de mostrar en render y un buen material blanco y un Glow y más una animación con ruido sería una alternativa.
2_usar el efecto relámpago de After.
3_en el caso de que quieras mover la cámara en el momento del rayo.crea 2 planos entrecruzados en que le apliques un material del tipo avi (o sea un relámpago real filmado) con otro material del mismo avi, pero en blanco y negro en el canal de opacidad del material rayo.
Véctor - 23/05/2007 19:14
Apoyo usar el After o similar si no hay movimiento de cámara complejo. Vector.
BERLIN - 23/05/2007 22:57
Muy agradecida Arnaldo. Vamos a probar a ver qué tal va. Un saludo.
BERLIN - 23/05/2007 23:02
Gracias por tu opinión Vector. Un saludo desde Andalucía.
_Moe_ - 24/05/2007 00:16

Apoyo usar el After o similar si no hay movimiento de cámara complejo.

No exactamente, Vector. En After Effects se hace, y ya puede estar la cámara.

Bailando una jota.

Yo también recomiendo After Effects para este tipo de cosas (relámpagos.

Fuego, humo, polvo, niebla). Se ahorra tiempo de investigación y tiempo de.

Render, si lo comparamos con un paquete 3d. Saludos.
Davescambra - 24/05/2007 08:24

No exactamente, Vector. En After Effects se hace, y ya puede estar la cámara. Bailando una jota. Yo también recomiendo After Effects para este tipo de cosas (relámpagos, fuego, humo, polvo, niebla). Se ahorra tiempo de investigación y tiempo de.

Render, si lo comparamos con un paquete 3d. Saludos.

También se puede usar Combustion. En partículas, le gana a After Effects. Pero los dos sirven perfectamente. (no vamos a entrar en guerra cuál de los dos es mejor) eso sí, cuando crees el render, piensa que tendrás que añadir un destello de luz (dependiendo si está cerca o lejos, si es oscura la escena o clara) para simular el relámpago.
arnaldo diaz - 30/05/2007 16:58
Excelente tu aporte atalde no sabía nada de lo que comentas, ha y estoy para servirles querida Berlín, marche una Milanesa para España, aguante también Argentina.
arnaldo diaz - 04/06/2007 14:20
Tiempo después de leer este mensaje me quede pensando en lo de la rotación de cámara con el dichoso rayo, o sea lo que yo entendí es que la cámara rota mostrando el rayo en espacio tridimensional. Entonces mi pregunta es si esto es, así cómo hacerlo? Nota : leí el manual hasta el fin y nada de nada.

Nota 2 :voy a necesitar anteojos.
arnaldo diaz - 04/06/2007 14:26
A propósito alguien sabe por las dudas si cuando exporto la cámara 3d de max a After puedo rotarla incluso alrededor del rayo como si este fuera un elemento 3d? Pienso que no, pero quizá me equivoco.