Espartano cartoon

Qarlos - 20/05/2007 22:23
No había publicado por aquí, pero llego el momento, hace rato tenía la idea de hacer un personaje en 3d para poder animarlo. Y bueno en base a un concepto de personaje que tenía hecho hace rato y después de ver 300 supe que era lo quería hacer, así que, ha salido este espartano cartoon.

Esto es lo que llevo, espero que este correctamente modelado para que se deforme bien la malla al aplicarle el skin. Esa es la parte difícil del asunto, pero iré haciéndola poco a poco, incluyo una imagen con colores, pero sin texturas.

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radimov - 20/05/2007 22:31
Si no publicas la malla no podemos decir si está bien para animarla.
Qarlos - 21/05/2007 02:54
La malla.

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Voidreamer - 21/05/2007 03:17
La malla se ve limpia, podrías todavía disminuirle polys a la capa para facilitar un poco la animación, luego el smoother hace el resto, saludos.
Jocker84 - 22/05/2007 11:28
Que arte de espartano.
Dexter - 22/05/2007 11:40
Poca animación le veo yo a ese modelo, es un rabanito con patas. Para mí gusto falla el concepto que es un poco blandorro.
NeCRoManCeR - 23/05/2007 06:33
Me parece muy original el personaje. Solo tengo un, pero. Los loops del hombro (deltoideos) están terribles, no se podría riggear correctamente.
Qarlos - 23/05/2007 23:15
Un rábano con patas, por ahí va la idea Dexter, al ser exagerado ver que tan animable puede ser. Jocker84, voidreamer gracias.

Me preocupa lo que dice Necromancer del deltoideos, te refieres a que no está bien distribuido y no se deformara bien.

Bueno subo unas imágenes donde le arregle las manos, queda pendiente esa parte del hombro y cualquier otra falla que vean.

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JUANMAX - 23/05/2007 23:36
Yo veo difícil la zona del sobaco, fíjate que para mover ese brazo y puedas tener más libertad de movimientos tendrías que definir más donde se junta el brazo con el torso, así como esta te vas a limitar mucho en movimientos, pero trabajando, ese personaje se puede animar como cualquier otro.

Es cuestión del animador sacarle partido.

Y tiene demasiada mandíbula y ningún cuello, eso sí te te limita los giros de la cabeza hacia delante.

Venga un saludo.
Qarlos - 28/05/2007 02:28
Gracias Juanmax. He vuelto a realizar la malla del cuerpo, y corregir las fallas que me mencionaron.

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Qarlos - 07/08/2007 02:35
Actualización del sparton.

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daking - 07/08/2007 17:03
Esta guapo el espartanito, aunque en general creo que está todo muy simple en cuanto a tratamiento de iluminación, render y texturas. Que sea cartoon no significa que tengamos que pasar por alto estos conceptos. Intenta mejorar este aspecto y a mi parecer ganara muchísimo. Saludos y ánimo.