¿Cómo asociar un esqueleto a la malla de un personaje en 3D?

segebort - 20/05/2007 14:13
He estado mirando unos tutoriales de sobre cómo crear huesos y tal, pero ellos solo crean el esqueleto y lo mueven rotanto las partes, pero no se podría asociar el esqueleto a un personaje para que sí, por ejemplo, movemos la pierna del esqueleto se mueva la del personaje? Estoy mirando los tutoriales de 3ds Max 6 y creo que no dice nada de eso bueno espero respuestas gracias.
ikerCLoN - 20/05/2007 14:38
Busca referencias sobre el modificador skin: te permite asociar el movimiento de un hueso con una deformación en la malla.
lobo74_7 - 25/05/2007 02:25
Antes que nada un saludo para segebort y como decía IkerClon debes crear los huesos y después aplicarlos a una malla que en este caso es tu modelo con el modificador skin. (sugiero que veas la ayuda de max6).

Ahí te dejo un video que encontré. youtube - Bones animated shape export for Tork Game Engine 3ds Max. Saludos.