Creación de un tornado con sprites procedurales en Houdini y composición en

MiguelPerez - 19/05/2007 20:30
Buenas, aquí estoy de nuevo con otra escena que he estado haciendo. Esta vez se trata de un tornado. La escena incluye el tornado, escombros volando a su alrededor, polvo en el suelo, dos edificios destruyéndose, hierba CG animada y un pedazo de tejado volando entre otros detalles.

El tornado y todos los elementos de polvo están creados con sprites y texturas procedurales, no he utilizado volumétricas para nada.

Sobra decir que está hecho enteramente en Houdini. Para la composición, que no es poca, he usado Fusion.

Bueno, pues espero que os guste:
Vídeo 720x360: http://www.miguelperezsenent.com/media/animations/tornado/tornado_low_divx.avi.

Vídeo 1280 por 640: http://www.miguelperezsenent.com/media/animations/tornado/tornado_high_divx.avi.

Y aquí un pequeño breakdown con las distintas capas: http://www.miguelperezsenent.com/media/animations/breakdown/breakdown_low_divx.avi.

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Caronte - 19/05/2007 21:24
Está muy bien. Cosas que veo:
La plancha que se suelta y vuela parece que se comporta como si fuese algo pequeño, no sé, no queda real, igual es por el color o la finura o la rijidez, el edificio de la derecha al destruirse se queda como flotando, casi da la sensación de estar bajo el agua.

Lo que más me gusta es cómo se destruye el edificio de la izquierda y los escombros volando el tornado en sí tampoco está mal, aunque las turbulencias parecen demasiado caóticas.

Te estas haciendo un buen portafolio de trabajos.

Posdata: por ahora mi favorito de los que llevas hechos, es el del asfalto.
Pepius - 19/05/2007 23:19
Me encanta.
Ballo - 20/05/2007 00:08
¿Quién te está asesorando artísticamente?
Stewie - 20/05/2007 00:19
El Houdini ese. ¿vale para algo más que para romper cosas? Y yo peleándome con Python para meterme en plan profesional con XSI, nene quiere nodos, no código.
Nanomix80 - 20/05/2007 08:47
Muy bueno, pero. ¿dónde aprendes tu esas cosas? Esta genial. Lo que menos me gusta es la plancha del tejado, lo que más la destrucción del edificio de la izquierda que, pero vamos, que está genial.

Prácticamente coincido con Caronte que le estoy leyendo ahora. Un saludo.
MiguelPerez - 20/05/2007 19:52
Gracias por los comentarios. Caronte, el edificio de la derecha se va volando hacia el tornado a la vez que la gravedad actúa sobre él. Tal vez eso haga parecer que está en el agua por su velocidad.

Stewie, prueba Houdini hombre, que enseguida te enamoras de él. Además, dentro de poco saldrá Houdini 9 con una interfaz completamente nueva.

¿Quién te está asesorando artísticamente?

Pues Slime lo hace bastante si no siguiera sus observaciones seguramente saldría un churro.
Mars Attacks - 20/05/2007 20:53
Como se suele decir, the lamb mother.
Stewie - 20/05/2007 21:49
Miguel, los pocos ratos libres que tengo los gasto a medias entre leerme la ayuda de Houdini apprentice, y aprender Python, que, aunque en Houdini se haga todo con nodos, supongo que, en algún momento no vendrá mal saber picar algo de código. Saludos.
Ballo - 20/05/2007 21:56

Pues Slime lo hace bastante.

Pero hombre Slime, que te va a quitar tu puesto.

Además, dentro de poco saldrá Houdini 9 con una interfaz completamente nueva.

¿ya la has visto?
MiguelPerez - 20/05/2007 23:01

¿Ya la has visto?

No, me lo dijo Slime. Pero quiero enviar un correo para ver el tema de ser beta tester.
bealobo - 21/05/2007 13:59
Está muy chulo Miguel. Yo no lo habría hecho mejor, pero hay un par de cosas que a mí no me gustan tanto. El tornado se ve demasiado pufy y necesita en general más integración porque el look de la casa no coincide con el resto del plano.

Mola mucho que vayas metiendo más trabajo de render y otros elementos de simulación a las escenas.
edward_alderete - 21/05/2007 17:36
Impresionante, Miguel. Y pensar que está hecho en casa.