Exterior no se por donde cogerlo
Hola, quería pediros consejo. Estoy intentando sacar un exterior medio decente. Hasta ahora llevo lo que veis en la captura.
Cómo debería iluminar esta escena? La captura esta con Yafray, calidad medium, y skydome, todo ello sin luces. Saludos.
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¿Con una luz cenital? A lo mejor te sale.
Una luz totalmente vertical? De tipo spot, por ejemplo? Gracias y saludos.
Si no te va bien me lo dices, ale? Un saludo.
Hola, ¿has probado a renderizarlo con Kerkythea? Es muy sencillo (obtener calidad utilizando las opciones por defecto) y los resultados muy buenos. Un saludo.
[quote=|gato|;392157]hola, quería pediros consejo.[/quote]Me parece que te estás ofuscando preocúpate de acabar el modelado, y después te metes con la iluminación, porque con una geometría tan inacabada y encima sin materiales, ni entorno, ni nada, no sé que esperas conseguir.
Me parece que te estás ofuscando preocúpate de acabar el modelado, y después te metes con la iluminación, porque con una geometría tan inacabada y encima sin materiales, ni entorno, ni nada, no sé que esperas conseguir.
Amen.
A veces me gustaría veros hacer un render desde el principio, es decir, modelado, texturizado y renderizado para ver cómo llegáis al resultado final.
Seguro que tenéis ya configuraciones del luces y tal que valen para exteriores similares y cosas así ¿no?
Sigo modelando. Saludos.
Yo no tengo nada de nada, todo lo que he hecho hasta ahora lo he empezado desde cero. Solo hay que prestar atención al mundo real y aprender cómo se comporta la luz, los materiales.
Caronte, mucha gracias por el consejo, el problema es luego saber llevar eso a Blender ¿no? He ahí mi problema. Dejo otra captura más, donde se ve el tejado que he hecho con mapa de desplazamiento (encontré un mapa de tejas por el foro). Saludos.
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Bueno, sigo con ello despacito. Pongo otro render con la textura de los ladrillos. Un saludo.
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Adjunto #50037
De momento está muy bien como obra en construcción.
Vaya, eso me da moral. Voy a seguir con las rejas de momento, porque el tema de las ventanas es más jodido yo creo, por lo del cristal y tal. Saludos.
Edito: subo una captura del césped, he cambiado las partículas por una textura. Me da buena sensación de realidad (por supuesto que hay que mejorarlo, sobre todo los ladrillos que parecen que están tiraos y no puestos).
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Adjunto #50059
[quote=|gato|;393255]. Voy a seguir con las rejas de momento, porque el tema de las ventanas es más jodido yo creo, por lo del cristal y tal. Saludos).[/quote]Te felicito gato, vas por buen camino.
Por otro lado, el tema de los cristales no es tan complicado (yo también pensaba eso). Lo único que tienes que hacer es aplicar ray transparent al objeto que será el cristal, esto hará que se vea el interior de la casa, así que, tal vez tendrás que poner algo adentro para que no se vea tan simple.
Si lo que vas a hacer es únicamente el exterior yo te recomiendo que apliques.
Un material morado con Ray Mirror, esto da un buen efecto y no se ve el interior, con esto yo he logrado buenos resultados.
Recibe un saludo.
Gracias tkmito. He cogido bastante moral con alguna de las pruebas que he hecho, sobre todo teniendo en cuenta que están en calidad Low o medium como mucho.
Seguro que más adelante alguno de los gurús me sabrá indicar cómo darle mayor calidad. Saludos.
Posdata: otro render.
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Adjunto #50089
Por si te interesa o te vale de algo te paso un enlace no sé si conoces, es del foro de Yafray y trata sobre materiales. Hay de todo tipo, cuero, cerámica, plástico.
Yafray ~ view topic - Materiales library - Yafray 0.0.9.
Hey Otisnet, muchas gracias, seguro que lo puedo aprovechar para algún objeto del render. No lo conocía. Son materiales creados a propósito para Yafray ¿no? Saludos.
He subido una captura nueva al primer mensaje, para que se vaya viendo el progreso y aparezca como miniatura en el índice. Saludos.
[quote=|gato|;393639]hey Otisnet, muchas gracias, seguro que lo puedo aprovechar para algún objeto del render. No lo conocía.
Son materiales creados a propósito para Yafray ¿no? Saludos.[/quote]Si son especiales o cómo quieras llamarlo para Yafray. En cuanto a la escena, te va quedando bastante bien. Tu sigue y no te desmoralizes.
Gracias Otisnet. Tengo una duda, ¿cómo puedo poner un cielo chulo, pero que no me afecte a la iluminación, lo digo por el full del Yafray? Saludos.
Pero que bien vas. Cuesta a la primera, pero en cuento termines este y sepas cómo se hacen las cosas, lo demás será coser y cantar.
Gracias Leander. Sigo modelando piezas de la casa y texturizando más partes. Subo dos capturas, una es un render y la otra es la fotografía de uno de los chalets, para que veáis cómo es en realidad. Saludos.
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Adjunto #50285
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Adjunto #50286
Otro enlace para ayudarte:
y a f r a y. O r g : releasenoteses <, userdoces .
Veo que la sombra es muy dura, por si quieres dispersarla un poco.
Cómo podría suavizarla? Es una Sun. Pero no veo cómo hacerlo en el enlace que me has pasado. Gracias Otisnet.
Con una Sun no puedes suavizar la sombra para simular un sol real, es mejor usar una luz tipo área y ponerla muy lejos para que no se note que los rayos no son paralelos.
De todas formas, esto lo dejaría para el render final, porque las pruebas van a tardar más con ese tipo de luz.
Te pongo dos pruebas del todo a cien. Una con luz Sun y la sombra dura y otra con una Lamp normal con el buffer shadow activado. Los tiempos de render más o menos son los mismos. La posición de la luz es la misma, pero la Lamp tiene el doble de intensidad. Jugando con la opción Glow puedes hacer más suave las sombras que arrojan como pone el documento de Yafray.
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Adjunto #50385
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Adjunto #50386
Pero se supone que, si usamos Yafray es porque queremos conseguir realismo ¿no? Pues la sombra difusa que has puesto no es correcta ni de lejos (como se ve claramente en la base del cubo).
Pero se supone que, si usamos Yafray es porque queremos conseguir realismo ¿no? Pues la sombra difusa que has puesto no es correcta ni de lejos (como se ve claramente en la base del cubo).
Lo que dices es cierto, pero y si mezclaramos las dos(pensamiento en voz alta). Lo digo para oír opiniones y sacar en claro alguna conclusión. Incluso con Adobe Photoshop o Gimp se podría trabajar con las dos imágenes para sacar algo mejor.
Además, tengo la posición de las luces en ambas imágenes en la misma posición. Quizás moviéndo la segunda luz consiguiéramos el mismo efecto, pero con una sombra difusa.
Lo que dices es cierto, pero y si mezclaramos las dos(pensamiento en voz alta). Lo digo para oír opiniones y sacar en claro alguna conclusión. Incluso con Adobe Photoshop o Gimp se podría trabajar con las dos imágenes para sacar algo mejor.
No. Conseguirias un contorno duro (sombra de Sun) sobre el difuso y quedaría cutre, además de que requerirá ese paso extra y más pruebas.
Además, tengo la posición de las luces en ambas imágenes en la misma posición. Quizás moviéndo la segunda luz consiguiéramos el mismo efecto, pero con una sombra difusa.
No. La sombras arrojadas mediante shadow buffers no son reales, son aproximaciones y en pocos casos quedan bien (yo no suelo usarlas, salvo excepciones).
Pienso que no hay que darle más vueltas, la luz tipo área funciona muy bien (de hecho, el sol es en realidad un Area) solo hay que ponerla lejos de la escena y ajustar el tamaño e intensidad, además, el sol no cambia, por lo que podemos guardar esa configuración y usarla (en escenas similares) siempre.
Cómo mola leeros las conversaciones, se aprende un huevo. Caronte, cuando tenga algo medio definitivo me echarás una mano con la setup del área Light? De momento sigo tirando con la Sun que tampoco queda mal, hasta que tenga un poco más lleno el entorno. Saludos.
[quote=|gato|;395798]Caronte, cuando tenga algo medio definitivo me echarás una mano con la setup del área light?[/quote]Claro, yo o cualquiera del foro que quiera hacerlo.
Gracias Caronte. Bueno, para ir cerrando la casa, me gustaría ir poniendo los cristales. Pero no quiero que se vea lo de dentro. ¿cómo debería hacerlo para que quedase bien?
Subo render. Saludos.
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Adjunto #50580
Yo de ti pondría dentro al menos unas cortinas entreabiertas. Con el nivel de iluminación que hay fuera, no debería verse lo que está dentro, excepto lo que esté muy cerca de la ventana, por eso digo lo de las cortinas.
Paneles japonés también valen ¿no? Es que so más fáciles de hacer.
Hola de nuevo, sigo con mi casa. He añadido rejas y tal, y he puesto el material de cristal del enlace con los materiales de Yafray, concretamente este
http://www.Yafray.org/forum/viewtopic.php?t=1119&postdays=0&poestorder=asc&start=15&sid=876abf59d97bcd16083e54211960a47.
Os subo la captura con el render, para que veáis como ha quedado, pero yo creo que no parece cristal. Deciros que el cristal es sólido, o sea que no es un plano y ya está. Saludos.
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Adjunto #50838
Cuando tengan un entorno que reflejar se verán mejor.
Ok Caronte, oye cómo consigo un entorno decente sin vaya la luz, porque he probado a meter cielos en el world y se me jode la luz blanca, coge los colores de la imagen del cielo, claro. Saludos.
Lo más sencillo es meter un HDRI, porque tendrás una iluminación real (la original del HDRI) y un entorno para que sea reflejado por los cristales.
Si quieres mantener una iluminación irreal como tienes ahora (ningún entorno es blanco), lo más fácil es que texturices un plano con una imagen real (por ejemplo, una que muestre chalets parecidos) y que lo coloques estratégicamente delante de la casa de forma que se refleje en los cristales.
Habrá que buscar entonces un HDRI que esté bien. Y la luz Sun la debo mantener ¿no? Saludos.
Si el HDRI tiene la iluminación que buscas, no deberías necesitarla.
Vaya, ahí sí que me pillas ya. Conocéis algún lugar con HDRIs para iluminación exterior semejante a la solar? Gracias.
Haz una búsqueda en el foro y también en Google con: free HDRI.
Ok ok. Lo único es que, si me topo con muchas, no sabré cual utilizar. Mil gracias.
He probado a meter un HDRI, pero se me queda oscura la escena. Lo curioso es que el HDRI se ve que tiene luz, pero al ponerlo en el world la escena sale bastante oscura. Saludos.
Para mejorar cualquier cristal con Yafray, le subes el raydetph. Con 10 o 15 es suficiente. Te pongo una prueba chorra y rápida. He puesto más o menos lo que supongo que, tienes para tu render. Una luz Sun y un skydome en Yafray.
Uno tiene un Ray Depth de 5 y el segundo tiene un Ray Depth de 15.
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Adjunto #51116
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Adjunto #51117
Gracias Otisnet, lo que más me preocupa es que no veo reflejos en los cristales. He probado como me dijo Caronte a poner enfrente del chalet un plano con un cielo para ver si reflejaba, pero nada ni flores. Saludos.
[quote=|gato|;401445]he probado como me dijo Caronte a poner enfrente del chalet un plano con un cielo.[/quote]Yo he dicho un chalet similar, no un cielo necesitas una imagen con altos contrastes para que los cristales reflejen algo interesante.
Además, tienes que ver en qué ángulo tienes la cámara, porque si está muy alta los cristales reflejaran lo que hay en el suelo y si solo tienes un plano blanco, pues eso veras. O sea nada.
Ok Caronte, probaré como dices. Pero tengo un problema, el cristal de abajo si me deja ver a través, y sin embargo, arriba tengo puestos estores detrás de las ventanas y no se ve nada, ni siquiera los barrotillos de aluminio.
Debo cambiar la config del material cristal?
Mil gracias.
[quote=|gato|;401513], sin embargo, arriba tengo puestos estores detrás de las ventanas y no se ve nada, ni siquiera los barrotillos de aluminio.[/quote]¿te has fijado que el botón [Traceable] del material esté desactivado?
De lo contrario la luz no atravesara el cristal y por lo tanto no se verá nada.
Vaya, ya sé lo que pasaba. Tenías razón, el material esta perfecto y lo que pasa es que las ventanas superiores reflejan la nada que tienen enfrente, y como la ventana de abajo le da la sombre del piso superior pues sí que se aprecia la cortina.
Lo que no sé es como leches hacer el cielo para que reflejen las ventanas superiores. Saludos.
Muy buen trabajo, pero lo que me gustaría saber es como haces con el texturizado, yo tengo una fotografía de unos cuantos ladrillos, como haces para que se vea toda una pared (¿los multiplica el programa?), puede que sea una estupidez, pero no lo entiendo, te lo agradecería si me lo explicaras. Un saludo y sigue modelando.
Muy buen trabajo, pero lo que me gustaría saber es como haces con el texturizado, yo tengo una fotografía de unos cuantos ladrillos, como haces para que se vea toda una pared (¿los multiplica el programa?), puede que sea una estupidez, pero no lo entiendo, te lo agradecería si me lo explicaras. Un saludo y sigue modelando.
Exactamente, de eso se encarga Blender.
Yo estaba preguntando otra cosa pero igual lo averiguo algún día:p, yo decía que si tiengo una textura de ladrillos y la aplico a una pared se me ven super grandes los ladrillos no sé cómo hacer para que los haga pequeños o a la medida que tú quieras, saludos.
Yo estaba preguntando otra cosa pero igual lo averiguo algún día:p, yo decía que si tiengo una textura de ladrillos y la aplico a una pared se me ven super grandes los ladrillos no sé cómo hacer para que los haga pequeños o a la medida que tú quieras, saludos.
Editor materiales>en las coordenadas del mapa esta la opción tiling. Vas subiendo el nivel, tanto de la casilla de arriba como la de abajo, y ahí tienes ladrillos más pequeños. Un saludo.
Esa casa ha mejorado muchísimo. Te felicito.
Esa casa ha mejorado muchísimo. Te felicito.
Gracias Berlín. Ktastar: te paso la textura y la captura del tamaño que he aplicado al material, a ver si te aclaro algo más. Saludos.
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Adjunto #51405
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Adjunto #51406
Gato, al aplicar la textura en coordenadas globales (Glob) si mueves, escalas o rotas la casa, las texturas se deformaran.
Ya tío, pero es que, al ponerlo en orco, el material se comportaba de distinta manera en un objeto que en otro. No sé si me explico. A lo mejor en la primera planta salía muy grande y luego en el muro exterior muy pequeña, y cosas así.
Qué me recomiendas?
Vaya, ahí sí que me pilláis ya. Para hacer eso debería unir todos los objetos en uno y luego descomponerlo por caras ¿no? O algo así.
No hace falta nada de eso. Simplemente emparentas un Empty a la casa y en el material de ladrillos de cada objeto usas el mapeado object y al lado pones el nombre del Empty (posiblemente empty), eso es todo. Ahora si rotas, escalas o mueves la casa, el Empty la seguirá al ser hijo suyo (jerarquicamente hablando) y por lo tanto los ladrillos se comportaran como deben.
Posdata: además, tienes el valor añadido, de que puedes escalar, rotar o mover la textura de los objetos que tienen ese material, todos a la vez usando el empty.
Hola. Gato [url]http://wiki.blender.org/index.php/manual.es/partiv/uv_mapping[/url]. Caronte thank`s (es que he cogido como norma mapear con UV para aplicar texturas). Un saludo.
Hola. Gato [url]http://wiki.blender.org/index.php/manual.es/partiv/uv_mapping[/url]. Caronte thank`s (es que he cogido como norma mapear con UV para aplicar texturas). Un saludo.
Polan, no había leído tu mensaje y. Sí, mapear todo con UV es lo mejor e incluso imprescindible si pretendes usar motores externos aparte de Yafray, pero pese a que yo suelo usar casi siempre UV, hay veces que no es necesario y te puedes ahorrar un buen tiempo aprovechando la gran cantidad de modos de mapeado que te ofrece Blender.
Ok y una excelente explicación como de costumbre. Un saludo.