Exterior no se por donde cogerlo

|gato| - 19/05/2007 18:09
Hola, quería pediros consejo. Estoy intentando sacar un exterior medio decente. Hasta ahora llevo lo que veis en la captura.

Cómo debería iluminar esta escena? La captura esta con Yafray, calidad medium, y skydome, todo ello sin luces. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #50153



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #50154



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #50581

BERLIN - 19/05/2007 18:25
¿Con una luz cenital? A lo mejor te sale.
|gato| - 19/05/2007 18:26
Una luz totalmente vertical? De tipo spot, por ejemplo? Gracias y saludos.
BERLIN - 19/05/2007 18:32
Si no te va bien me lo dices, ale? Un saludo.
polan - 19/05/2007 19:52
Hola, ¿has probado a renderizarlo con Kerkythea? Es muy sencillo (obtener calidad utilizando las opciones por defecto) y los resultados muy buenos. Un saludo.
Caronte - 19/05/2007 20:26
[quote=|gato|;392157]hola, quería pediros consejo.[/quote]Me parece que te estás ofuscando preocúpate de acabar el modelado, y después te metes con la iluminación, porque con una geometría tan inacabada y encima sin materiales, ni entorno, ni nada, no sé que esperas conseguir.
Nanomix80 - 20/05/2007 08:40

Me parece que te estás ofuscando preocúpate de acabar el modelado, y después te metes con la iluminación, porque con una geometría tan inacabada y encima sin materiales, ni entorno, ni nada, no sé que esperas conseguir.

Amen.
|gato| - 20/05/2007 16:14
A veces me gustaría veros hacer un render desde el principio, es decir, modelado, texturizado y renderizado para ver cómo llegáis al resultado final.

Seguro que tenéis ya configuraciones del luces y tal que valen para exteriores similares y cosas así ¿no?
Sigo modelando. Saludos.
Caronte - 20/05/2007 19:09
Yo no tengo nada de nada, todo lo que he hecho hasta ahora lo he empezado desde cero. Solo hay que prestar atención al mundo real y aprender cómo se comporta la luz, los materiales.
|gato| - 21/05/2007 13:15
Caronte, mucha gracias por el consejo, el problema es luego saber llevar eso a Blender ¿no? He ahí mi problema. Dejo otra captura más, donde se ve el tejado que he hecho con mapa de desplazamiento (encontré un mapa de tejas por el foro). Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #49965



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #49981

|gato| - 22/05/2007 13:44
Bueno, sigo con ello despacito. Pongo otro render con la textura de los ladrillos. Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #50037

Caronte - 22/05/2007 14:11
Vas bien. Sigue, sigue.
Klópes - 22/05/2007 14:24
De momento está muy bien como obra en construcción.
|gato| - 22/05/2007 16:19
Vaya, eso me da moral. Voy a seguir con las rejas de momento, porque el tema de las ventanas es más jodido yo creo, por lo del cristal y tal. Saludos.

Edito: subo una captura del césped, he cambiado las partículas por una textura. Me da buena sensación de realidad (por supuesto que hay que mejorarlo, sobre todo los ladrillos que parecen que están tiraos y no puestos).

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #50059

TKmito - 23/05/2007 00:35
[quote=|gato|;393255]. Voy a seguir con las rejas de momento, porque el tema de las ventanas es más jodido yo creo, por lo del cristal y tal. Saludos).[/quote]Te felicito gato, vas por buen camino.

Por otro lado, el tema de los cristales no es tan complicado (yo también pensaba eso). Lo único que tienes que hacer es aplicar ray transparent al objeto que será el cristal, esto hará que se vea el interior de la casa, así que, tal vez tendrás que poner algo adentro para que no se vea tan simple.

Si lo que vas a hacer es únicamente el exterior yo te recomiendo que apliques.

Un material morado con Ray Mirror, esto da un buen efecto y no se ve el interior, con esto yo he logrado buenos resultados.

Recibe un saludo.
|gato| - 23/05/2007 11:06
Gracias tkmito. He cogido bastante moral con alguna de las pruebas que he hecho, sobre todo teniendo en cuenta que están en calidad Low o medium como mucho.

Seguro que más adelante alguno de los gurús me sabrá indicar cómo darle mayor calidad. Saludos.

Posdata: otro render.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #50089

otisnet - 23/05/2007 11:32
Por si te interesa o te vale de algo te paso un enlace no sé si conoces, es del foro de Yafray y trata sobre materiales. Hay de todo tipo, cuero, cerámica, plástico. Yafray ~ view topic - Materiales library - Yafray 0.0.9.
|gato| - 23/05/2007 11:46
Hey Otisnet, muchas gracias, seguro que lo puedo aprovechar para algún objeto del render. No lo conocía. Son materiales creados a propósito para Yafray ¿no? Saludos.
|gato| - 23/05/2007 20:50
He subido una captura nueva al primer mensaje, para que se vaya viendo el progreso y aparezca como miniatura en el índice. Saludos.
otisnet - 24/05/2007 10:00
[quote=|gato|;393639]hey Otisnet, muchas gracias, seguro que lo puedo aprovechar para algún objeto del render. No lo conocía.

Son materiales creados a propósito para Yafray ¿no? Saludos.[/quote]Si son especiales o cómo quieras llamarlo para Yafray. En cuanto a la escena, te va quedando bastante bien. Tu sigue y no te desmoralizes.
|gato| - 24/05/2007 19:32
Gracias Otisnet. Tengo una duda, ¿cómo puedo poner un cielo chulo, pero que no me afecte a la iluminación, lo digo por el full del Yafray? Saludos.
Leander - 24/05/2007 19:43
Pero que bien vas. Cuesta a la primera, pero en cuento termines este y sepas cómo se hacen las cosas, lo demás será coser y cantar.
|gato| - 25/05/2007 19:39
Gracias Leander. Sigo modelando piezas de la casa y texturizando más partes. Subo dos capturas, una es un render y la otra es la fotografía de uno de los chalets, para que veáis cómo es en realidad. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #50285



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #50286

otisnet - 26/05/2007 18:27
Otro enlace para ayudarte: y a f r a y. O r g : releasenoteses <, userdoces .

Veo que la sombra es muy dura, por si quieres dispersarla un poco.
|gato| - 27/05/2007 16:29
Cómo podría suavizarla? Es una Sun. Pero no veo cómo hacerlo en el enlace que me has pasado. Gracias Otisnet.
Caronte - 27/05/2007 17:40
Con una Sun no puedes suavizar la sombra para simular un sol real, es mejor usar una luz tipo área y ponerla muy lejos para que no se note que los rayos no son paralelos.

De todas formas, esto lo dejaría para el render final, porque las pruebas van a tardar más con ese tipo de luz.
otisnet - 27/05/2007 17:46
Te pongo dos pruebas del todo a cien. Una con luz Sun y la sombra dura y otra con una Lamp normal con el buffer shadow activado. Los tiempos de render más o menos son los mismos. La posición de la luz es la misma, pero la Lamp tiene el doble de intensidad. Jugando con la opción Glow puedes hacer más suave las sombras que arrojan como pone el documento de Yafray.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #50385



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #50386

Caronte - 27/05/2007 18:33
Pero se supone que, si usamos Yafray es porque queremos conseguir realismo ¿no? Pues la sombra difusa que has puesto no es correcta ni de lejos (como se ve claramente en la base del cubo).
otisnet - 28/05/2007 00:33

Pero se supone que, si usamos Yafray es porque queremos conseguir realismo ¿no? Pues la sombra difusa que has puesto no es correcta ni de lejos (como se ve claramente en la base del cubo).

Lo que dices es cierto, pero y si mezclaramos las dos(pensamiento en voz alta). Lo digo para oír opiniones y sacar en claro alguna conclusión. Incluso con Adobe Photoshop o Gimp se podría trabajar con las dos imágenes para sacar algo mejor.

Además, tengo la posición de las luces en ambas imágenes en la misma posición. Quizás moviéndo la segunda luz consiguiéramos el mismo efecto, pero con una sombra difusa.
Caronte - 28/05/2007 07:57

Lo que dices es cierto, pero y si mezclaramos las dos(pensamiento en voz alta). Lo digo para oír opiniones y sacar en claro alguna conclusión. Incluso con Adobe Photoshop o Gimp se podría trabajar con las dos imágenes para sacar algo mejor.

No. Conseguirias un contorno duro (sombra de Sun) sobre el difuso y quedaría cutre, además de que requerirá ese paso extra y más pruebas.

Además, tengo la posición de las luces en ambas imágenes en la misma posición. Quizás moviéndo la segunda luz consiguiéramos el mismo efecto, pero con una sombra difusa.

No. La sombras arrojadas mediante shadow buffers no son reales, son aproximaciones y en pocos casos quedan bien (yo no suelo usarlas, salvo excepciones).

Pienso que no hay que darle más vueltas, la luz tipo área funciona muy bien (de hecho, el sol es en realidad un Area) solo hay que ponerla lejos de la escena y ajustar el tamaño e intensidad, además, el sol no cambia, por lo que podemos guardar esa configuración y usarla (en escenas similares) siempre.
|gato| - 28/05/2007 11:13
Cómo mola leeros las conversaciones, se aprende un huevo. Caronte, cuando tenga algo medio definitivo me echarás una mano con la setup del área Light? De momento sigo tirando con la Sun que tampoco queda mal, hasta que tenga un poco más lleno el entorno. Saludos.
Caronte - 28/05/2007 12:45
[quote=|gato|;395798]Caronte, cuando tenga algo medio definitivo me echarás una mano con la setup del área light?[/quote]Claro, yo o cualquiera del foro que quiera hacerlo.
|gato| - 30/05/2007 16:58
Gracias Caronte. Bueno, para ir cerrando la casa, me gustaría ir poniendo los cristales. Pero no quiero que se vea lo de dentro. ¿cómo debería hacerlo para que quedase bien?
Subo render. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #50580

Caronte - 30/05/2007 19:41
Yo de ti pondría dentro al menos unas cortinas entreabiertas. Con el nivel de iluminación que hay fuera, no debería verse lo que está dentro, excepto lo que esté muy cerca de la ventana, por eso digo lo de las cortinas.
|gato| - 30/05/2007 19:58
Paneles japonés también valen ¿no? Es que so más fáciles de hacer.
|gato| - 04/06/2007 18:32
Hola de nuevo, sigo con mi casa. He añadido rejas y tal, y he puesto el material de cristal del enlace con los materiales de Yafray, concretamente este http://www.Yafray.org/forum/viewtopic.php?t=1119&postdays=0&poestorder=asc&start=15&sid=876abf59d97bcd16083e54211960a47.

Os subo la captura con el render, para que veáis como ha quedado, pero yo creo que no parece cristal. Deciros que el cristal es sólido, o sea que no es un plano y ya está. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #50838

Caronte - 04/06/2007 19:12
Cuando tengan un entorno que reflejar se verán mejor.
|gato| - 04/06/2007 19:37
Ok Caronte, oye cómo consigo un entorno decente sin vaya la luz, porque he probado a meter cielos en el world y se me jode la luz blanca, coge los colores de la imagen del cielo, claro. Saludos.
Caronte - 04/06/2007 20:01
Lo más sencillo es meter un HDRI, porque tendrás una iluminación real (la original del HDRI) y un entorno para que sea reflejado por los cristales.

Si quieres mantener una iluminación irreal como tienes ahora (ningún entorno es blanco), lo más fácil es que texturices un plano con una imagen real (por ejemplo, una que muestre chalets parecidos) y que lo coloques estratégicamente delante de la casa de forma que se refleje en los cristales.
|gato| - 04/06/2007 20:23
Habrá que buscar entonces un HDRI que esté bien. Y la luz Sun la debo mantener ¿no? Saludos.
Caronte - 04/06/2007 20:30
Si el HDRI tiene la iluminación que buscas, no deberías necesitarla.
|gato| - 04/06/2007 20:33
Vaya, ahí sí que me pillas ya. Conocéis algún lugar con HDRIs para iluminación exterior semejante a la solar? Gracias.
Caronte - 04/06/2007 20:36
Haz una búsqueda en el foro y también en Google con: free HDRI.
|gato| - 04/06/2007 20:37
Ok ok. Lo único es que, si me topo con muchas, no sabré cual utilizar. Mil gracias.
|gato| - 05/06/2007 13:19
He probado a meter un HDRI, pero se me queda oscura la escena. Lo curioso es que el HDRI se ve que tiene luz, pero al ponerlo en el world la escena sale bastante oscura. Saludos.
otisnet - 07/06/2007 15:12
Para mejorar cualquier cristal con Yafray, le subes el raydetph. Con 10 o 15 es suficiente. Te pongo una prueba chorra y rápida. He puesto más o menos lo que supongo que, tienes para tu render. Una luz Sun y un skydome en Yafray.

Uno tiene un Ray Depth de 5 y el segundo tiene un Ray Depth de 15.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #51116



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #51117

|gato| - 11/06/2007 12:13
Gracias Otisnet, lo que más me preocupa es que no veo reflejos en los cristales. He probado como me dijo Caronte a poner enfrente del chalet un plano con un cielo para ver si reflejaba, pero nada ni flores. Saludos.
Caronte - 11/06/2007 13:34
[quote=|gato|;401445]he probado como me dijo Caronte a poner enfrente del chalet un plano con un cielo.[/quote]Yo he dicho un chalet similar, no un cielo necesitas una imagen con altos contrastes para que los cristales reflejen algo interesante.

Además, tienes que ver en qué ángulo tienes la cámara, porque si está muy alta los cristales reflejaran lo que hay en el suelo y si solo tienes un plano blanco, pues eso veras. O sea nada.
|gato| - 11/06/2007 13:56
Ok Caronte, probaré como dices. Pero tengo un problema, el cristal de abajo si me deja ver a través, y sin embargo, arriba tengo puestos estores detrás de las ventanas y no se ve nada, ni siquiera los barrotillos de aluminio.

Debo cambiar la config del material cristal?
Mil gracias.
Caronte - 11/06/2007 16:04
[quote=|gato|;401513], sin embargo, arriba tengo puestos estores detrás de las ventanas y no se ve nada, ni siquiera los barrotillos de aluminio.[/quote]¿te has fijado que el botón [Traceable] del material esté desactivado?
De lo contrario la luz no atravesara el cristal y por lo tanto no se verá nada.
|gato| - 11/06/2007 17:17
Vaya, ya sé lo que pasaba. Tenías razón, el material esta perfecto y lo que pasa es que las ventanas superiores reflejan la nada que tienen enfrente, y como la ventana de abajo le da la sombre del piso superior pues sí que se aprecia la cortina.

Lo que no sé es como leches hacer el cielo para que reflejen las ventanas superiores. Saludos.
ktastar - 11/06/2007 17:49
Muy buen trabajo, pero lo que me gustaría saber es como haces con el texturizado, yo tengo una fotografía de unos cuantos ladrillos, como haces para que se vea toda una pared (¿los multiplica el programa?), puede que sea una estupidez, pero no lo entiendo, te lo agradecería si me lo explicaras. Un saludo y sigue modelando.
|gato| - 11/06/2007 20:39

Muy buen trabajo, pero lo que me gustaría saber es como haces con el texturizado, yo tengo una fotografía de unos cuantos ladrillos, como haces para que se vea toda una pared (¿los multiplica el programa?), puede que sea una estupidez, pero no lo entiendo, te lo agradecería si me lo explicaras. Un saludo y sigue modelando.

Exactamente, de eso se encarga Blender.
ktastar - 12/06/2007 00:11
Yo estaba preguntando otra cosa pero igual lo averiguo algún día:p, yo decía que si tiengo una textura de ladrillos y la aplico a una pared se me ven super grandes los ladrillos no sé cómo hacer para que los haga pequeños o a la medida que tú quieras, saludos.
BERLIN - 12/06/2007 00:20

Yo estaba preguntando otra cosa pero igual lo averiguo algún día:p, yo decía que si tiengo una textura de ladrillos y la aplico a una pared se me ven super grandes los ladrillos no sé cómo hacer para que los haga pequeños o a la medida que tú quieras, saludos.

Editor materiales>en las coordenadas del mapa esta la opción tiling. Vas subiendo el nivel, tanto de la casilla de arriba como la de abajo, y ahí tienes ladrillos más pequeños. Un saludo.

Esa casa ha mejorado muchísimo. Te felicito.
|gato| - 12/06/2007 11:00

Esa casa ha mejorado muchísimo. Te felicito.

Gracias Berlín. Ktastar: te paso la textura y la captura del tamaño que he aplicado al material, a ver si te aclaro algo más. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #51405



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #51406

Caronte - 12/06/2007 11:11
Gato, al aplicar la textura en coordenadas globales (Glob) si mueves, escalas o rotas la casa, las texturas se deformaran.
|gato| - 12/06/2007 11:15
Ya tío, pero es que, al ponerlo en orco, el material se comportaba de distinta manera en un objeto que en otro. No sé si me explico. A lo mejor en la primera planta salía muy grande y luego en el muro exterior muy pequeña, y cosas así.

Qué me recomiendas?
polan - 12/06/2007 18:22
Mapeado UV.
|gato| - 12/06/2007 19:35
Vaya, ahí sí que me pilláis ya. Para hacer eso debería unir todos los objetos en uno y luego descomponerlo por caras ¿no? O algo así.
Caronte - 12/06/2007 21:11
No hace falta nada de eso. Simplemente emparentas un Empty a la casa y en el material de ladrillos de cada objeto usas el mapeado object y al lado pones el nombre del Empty (posiblemente empty), eso es todo. Ahora si rotas, escalas o mueves la casa, el Empty la seguirá al ser hijo suyo (jerarquicamente hablando) y por lo tanto los ladrillos se comportaran como deben.

Posdata: además, tienes el valor añadido, de que puedes escalar, rotar o mover la textura de los objetos que tienen ese material, todos a la vez usando el empty.
polan - 12/06/2007 22:04
Hola. Gato [url]http://wiki.blender.org/index.php/manual.es/partiv/uv_mapping[/url]. Caronte thank`s (es que he cogido como norma mapear con UV para aplicar texturas). Un saludo.
Caronte - 12/06/2007 22:08

Hola. Gato [url]http://wiki.blender.org/index.php/manual.es/partiv/uv_mapping[/url]. Caronte thank`s (es que he cogido como norma mapear con UV para aplicar texturas). Un saludo.

Polan, no había leído tu mensaje y. Sí, mapear todo con UV es lo mejor e incluso imprescindible si pretendes usar motores externos aparte de Yafray, pero pese a que yo suelo usar casi siempre UV, hay veces que no es necesario y te puedes ahorrar un buen tiempo aprovechando la gran cantidad de modos de mapeado que te ofrece Blender.
polan - 12/06/2007 22:14
Ok y una excelente explicación como de costumbre. Un saludo.