Modelado orgánico inspirado en H.R. Giger: proceso en ZBrush y render en

Unicro - 19/05/2007 13:16
Este bicharraco es otro trabajo de clase, espero que os guste. Modelado y texturizado en ZBrush y renderizado en 3dsmax.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #49859

gspower - 19/05/2007 14:47
Hombre, sin querer desmerecer tu trabajo, la verdad es que no sé por qué le has puesto de título giger, en mi opinión tiene poco que ver con la obra de este magnífico (y pirado) artista. Saludos.
Unicro - 19/05/2007 15:09
No quería que se interpretara como que el trabajo tenía que ver con giger, sino que el personaje se llama giger. La verdad es que, a la hora de bautizarle giger me pareció un nombre bastante bueno para una cabeza con un ojo en la boca, por muy poco que tenga con ver con la obra de ese pedazo de artista. Saludos.
Epar - 19/05/2007 15:38

No quería que se interpretara como que el trabajo tenía que ver con giger, sino que el personaje se llama giger.

La verdad es que, a la hora de bautizarle giger me pareció un nombre bastante bueno para una cabeza con un ojo en la boca, por muy poco que tenga con ver con la obra de ese pedazo de artista. Saludos.

Pues yo abrí el hilo pensando en ver algo de giger.
carvision - 19/05/2007 17:43
Me parece un buen trabajo, aunque deberías haber separado el personaje del fondo poniéndole otro tono a este último.
Dexter - 19/05/2007 17:54
Bueno, es biomecánico, algo tiene que ver.
gspower - 19/05/2007 22:26

Bueno, es biomecánico, algo tiene que ver.

Ah fale, se me había pasado ese detalle, lo que es seguro es que nos ha hecho picar a todos. Saludos.