Quisiera que alguien que tenga conocimiento en realizar una cascada me de su sugerencias, gracias.
Utilizando LightWave intentaría simularla (si no aparece muy cercana) con algún tipo de textura procedural y partículas para las salpicaduras al llegar abajo.
Podrías crearla en Combustion con un sistema de partículas y después representarla en el video, sie es que es para video.
Espero que te sirva. Saludos.
Yo hice una cascada como práctica cuando estaba empezando con 3ds Max, y utilicé el sistema de partículas Blizzard, le asocie deflectores donde quería que salpicase, y para el material, pues como es el agua y luego le metí Motion Blur.