Ejemplos: un personaje que camina sobre el suelo, un personaje que coge algún objeto.
Qué dudas que tiene uno.
Sí, eso claro que se puede hacer en cualquier software decente (en Blender se hace con la influencia de los constraints) pero igual vas a tener que evitar que los dedos atraviesen el objeto que intenta coger el personaje.Gracias Caronte, siempre al quite. De todas formas, he encontrado un videotutorial en esta web que puede ayudar en lo que respecta a lo que el autor llama enlaces dinámicos, justo lo que buscaba para que un personaje coja y suelte un objeto en 3dstudio.
No pensé que hiciese falta comentarlo.
Muy bueno.[url]http://download.Autodesk.com/media/3dsmax/limitscript_max8_350k.wmv[/url]. Creo que IkerClon se refiere a este video. Si no es ese, lo siento.
Iker, eso está bien a veces, no sé cómo será en 3dsmax, en Maya lo puedes hacer igual, el problema es que te hace Clamp al valor, pero no modifica la curva de animación, con lo que en muchos casos la sensación que da al llegar a ese límite es peor que si lo hubiese transpasado, en algunos sitios sugieren que en vez de hacer un límite sea mejor convertir esa prohibicion en un aviso, de modo que, por ejemplo, cambie de color el Joint al pasar el límite y así avisa.En max tienes un limit controller, que te permite limitar el movimiento de un elemento por arriba o por abajo, dando valores de máximos y mínimos. Puede servir para que el pie de un persona nunca atraviese el suelo, poniendo este controlador la pista z position y diciendo que el mínimo sea 0.
Eso justo es lo que pensé al ver el vídeo que puso Davescambra.En muchos casos la sensación que da al llegar a ese límite es peor que si lo hubiese transpasado.
Como siempre Quel con sus comparativas.Poner limitadores es como ponerse un tubo en la pichila para mear. Quel xx ().