3ds 3dsMax 8, Hair & Fur y Mental Ray.
[attach]49853[/attach]
Tan mal lo ves A78?Veamos, el concepto de la imagen está bien, técnicamente hay muchas cosas a mejorar.
*esta mal mapeada y eso se nota en las deformaciones de las líneas divisorias.
*las texturas son casi inexistentes, solo veo colores planos, no hay discriminaciones de materiales, todo parece plástico en lugar de haber metal, cuero, piel, etc.
*la anatomía es bastante floja en el sentido que es todo ambiguo, es decir, tiene forma humana, pero no parece tener estructura interna (esqueleto) ni buena base de músculos.
*la cara no respeta proporciones reales y como estilizada se puede decir que está un poco masculina para ser mujer.
*las formas carecen de solidez y criterio, las superficies rígidas lucen orgánicas y las orgánicas no lucen como tal. Quiero decir que hay piezas que deberían ser casi perfectas en sus contornos y superficies, una espada tiene que ser letal, no puede parecer estar echa de goma debería ser una pieza casi industrial, así con todo, el cinturón es también de goma, inclusive su hebilla, la rmadura, el guante? Etc.
Tienes mucho sobre lo que trabajar, la manera de afrontar esto es empezar de nuevo y reconstruir parte por parte (o hacer directamente un nuevo personaje), ponte con una cosa y no la dejes hasta que no se vea creíble porque da la sensación que cuando has hecho más o menos la figura humana has pasado muy rápido por la construcción y proceso del resto.
Tienes buena madera, solo tienes que trabajar mucho más duro. Un saludo y ánimos.
En un portfolio tienes que poner solo mejor que tengas, si tienes 20 modelos para enseñar, no los enseñes todos, solo enseña los mejores así solo te queden 3 o 5 para enseñar, solo mejor que tengas.Y me alegro de que alguien se moleste en observar ahora una pregunta lo meterías en un portfolio.