Gi con Kerkythea bajo Blender

|gato| - 17/05/2007 20:01
Hola, como podría activar la pestaña GI del Kerkythea en Blender. He probado de todo, pero no doy con ello. Me he decidido a probar este motor a ver si consigo hacer algo que merezca la pena de una, vez. Saludos.
Caronte - 17/05/2007 20:04
No se puede, aún no han programado esa parte. Lo que puedes hacer es usar blender2kt solo como exportador y activar la GI o lo que quieras desde el propio Kerkythea.
|gato| - 17/05/2007 20:13
Ok Caronte. Creo que de momento me centraré en aprender a manejarme con Yafray. Por cierto, aprovecho para preguntarte como consigues esos cielos (portada que no fue) con Yafray?
Estoy haciendo un exterior de un chalet y me gustaría darle algún toque real.

Subo algún render para que lo veas? Saludos.
Caronte - 17/05/2007 20:32
El cielo al que te refieres creo que era un HDRI y no tiene ninguna complicación con Yafray, simplemente lo cargas en el world de Blender, pulsas el botón hori y ya está.
|gato| - 17/05/2007 20:37
Vaya, así de fácil? Dónde puedo encontrar algún cielo en HDRI que esté bien? Creía que había que pulsar angmap o sphere dependiendo de cómo fuese la imagen.

Te subo el render con GI a nivel medio de Yafray. De momento no hay texturas, solo colores para orientarme.

Qué comience a llover los palos. Saludos.

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Adjunto #49789

Caronte - 17/05/2007 20:51
Lo de sphere, angmap y muchos otros controles que funcionan en Blender, creo que no funcionan en Yafray. De todas forma pruebas y así sales de dudas.

Sobre la imagen, pues nada, dale caña que aún te queda.

Posdata: es mejor que hagas los renders en calidad baja, porque así es más rápido y cuando tengas la imagen como quieres, ya la subes (yo nunca paso de medium).
|gato| - 17/05/2007 21:01
Ahí va el experimento, he usado un cielo de esta página http://blenderartists.org/forum/showthread?t=24038 y este es el escalofriante resultado, con hori seleccionado.

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miguelito08 - 17/05/2007 21:29
[quote=|gato|;391523]ahí va el experimento, he usado un cielo de esta página http://blenderartists.org/forum/showthread?t=24038 y este es el escalofriante resultado, con hori seleccionado.[/quote]Tienes que colocar la iluminación en la misma dirección que muestra el fondo.

Para que no cante tanto. Suerte.
damiles - 17/05/2007 22:20
Un consejo, que suelo tener yo mucho en cuenta, nunca te mates a sacar un render perfecto, nunca se consiguen si no eres un crak y te conoces el programa al 110%, te aconsejo que utilices la postproducción, Gimp o Adobe Photoshop y a añadir cielo, árboles o lo que consideres, que si necesitas una sombra la falseas en Gimp, ahorraras tiempo de render, y en muchos casos queda mejor que un render, eso sí, has de saber hacer una buena postproducción.