Modelado trasgo

imageshunter - 17/05/2007 13:22
Buenas de nuevo. Aquí dejo otro modelado. Practicar, practicar, practicar y estudiar, eso es lo que estoy haciendo. Tengo que practicar orejas, manos pies, de momento estoy haciendo prácticas sueltas de esas partes del cuerpo. A ver en un futuro si va mejor.

Está basado en un modelo que me encantó de una tal Caroline delen.

Espero las críticas. Saludos.

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Voidreamer - 17/05/2007 14:42
Tiene un buen estilo. Para realizar un modelo debes tener bien en cuenta los edge-loops. [url]http://www.sudproject.cl/cesarte/blog/loops/edge_lop.htm[/url].

Esto te permite una superficie perfecta, de ahí puedes empezar a crear los razgos del trasgo ya sea con ZBrush, o a punta de vértices y más loops, ten en cuenta no solo el trasgo de referencia que tienes sino busca muchos otros para destacar características en común.

Podrías mostrar la referencia? Saludos y ánimo.
imageshunter - 17/05/2007 15:28
Aquí va la referencia. Gracias por los consejos. Saludos.

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DFEX - 17/05/2007 16:35
Podrías poner un wireframe?
imageshunter - 17/05/2007 17:15
No hay problema, en cuanto aprenda a renderizar un wireframe. Saludos.
A78 - 17/05/2007 17:16
Puedes hacer un screenshot, con la tecla print screen (imp pant, print scrn), te vas a Adobe Photoshop creas un nuevo documento y le das a pegar y ya está.
imageshunter - 17/05/2007 17:24
Así es como lo hacía hasta ahora, pero supongo que, el programa te dejara hacerlo de otra forma ¿no? Ahí va, supongo que, la Maya es horrible, y sobran polígonos por todos lados, pero bueno, en eso estamos.

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A78 - 17/05/2007 17:29
Vaya, te vas a las opciones del turbo Smooth y vas a ver una casilla que dice Isoline display, si dejas activada esa casilla conseguirás que te enseñe el wireframe (el real) de la malla de baja aplicada en el de alta cuando lo actives con f4, no sé si me explico.

Cuando te pidan el wireframe lo que improtagonista es ver cómo estás trabajando con esa malla de baja, para ver si la distribuicion de los loops es correcta y los polígonos no están muy enmarañados.

Otro saludo.
DFEX - 17/05/2007 17:37
Para mostrar el wireframe es preferible tener las opciones que te muestro en la imagen adjunta. En el visor te vas a la parte de la esquina superior izquierda donde dice nombre de la vista por ejemplo: (perspectiva) le das click derecho.

También con f3=edge+Faces (on/of)
F4=smooth+highlights (on/of).

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imageshunter - 17/05/2007 17:42
Vaya.desesperados novatos. Ahí va. Posdata: demasiaos polígonos de más de 4 lados ¿verdad A78? Posdata: 2: es la misma visualización de cuando pones edged Faces ¿no?

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c1712105 - 17/05/2007 17:47
Interesantes plantillas son de Caroline delen?
imageshunter - 17/05/2007 17:49
Si, lo puse en el primer mensajes.
c1712105 - 17/05/2007 17:52
Vaya por no leer bien pero el diseño esabes si es de ella?
imageshunter - 17/05/2007 18:00
Creo que sí, de hecho, lo saque de su página web. Quede enamorado de su Goblin de bosque. Aquí pongo unas imágenes. Que crack.

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A78 - 17/05/2007 18:09
Ahora mismo le escribo un mail ofreciéndome como su prometido.
DFEX - 17/05/2007 18:19

Ahora mismo le escribo un mail ofreciéndome como su prometido.

[url]http://www.kolaquísart.com/medium_quality.html[/url]. [url]http://www.carolinedelen.com/[/url].

Beuno sobre el Goblin, todo es mejorable y creo que hasta que no comprendas muy bien la teoría de los Edge Loops no podrás solucionar triángulos y polígonos de más de 4 vértices que te quedan en la malla. [url]http://en.wikipedia.org/wiki/edge_lops[/url]. [url]http://www.sudproject.cl/cesarte/blog/loops/edge_lop.htm[/url].
imageshunter - 20/05/2007 00:42
Hola de nuevo amigos. Cuelgo un pequeño avance del enanito este. He conseguido ensamblar las manos (por llamarlas de alguna forma). He de hacerle el culo y mejorar el aspecto en algunas zonas como pies, orejas y un poco la cara.

Pero bueno. Espero críticas de esas manos horribles.

Los detalles los intentaré hacer en ZBrush cuando adquiera el programa y lo aprenda minimamente. Saludos.

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Voidreamer - 20/05/2007 02:16
Pues viejo, creo que no consigues el resultado deseado debido a que tú malla tiene muchos machetazos, lo digo ahora y lo repetiré siempre edge-loops, si un modelo no tiene esta filosofía no es un modelo bueno y supongo que, lo que tú quieres es que tus trabajos sean buenos, no debes burlarte de tus propios trabajos, trata de ser el mejor, lo que tienes que hacer es ponerte a investigar sobre anatomía y filosofía edge-loop.

No comiences con personajes complicados porque peor, empieza con un personaje tipo cartoon y aplica lo dicho. Saludos.