Cerrar dedos de una mano

petete2007 - 17/05/2007 11:35
Uso 3ds Max 6. Mi pregunta para muchos de vosotros seguramente sea muy sencilla, pero para mí que soy novato en 3ds Max me está volviendo loco.

Tengo una malla de una mano con la palma de la mano abierta y quiero saber la forma para doblar los dedos de forma que me quede la malla cerrada como un puño.

Lo intente seleccionando edición de malla y uno de los dedos y luego aplicando el modificador flexión, o curvar y nada de nada se me deforma la malla. Gracias de antemano.
NeCRoManCeR - 17/05/2007 12:07
Ya entran en juego habilidades de rigger, necesitarás aprender a crear esqueletos y agregarle modificador skin.
TBC3D - 17/05/2007 12:12
Hola, siempre digo lo mismo en este caso: Iván Lobón. Bájate su rigg, o sigue el tutorial. Ahí te enterarás como mover la mano de forma dinámica. Un saludo.
petete2007 - 17/05/2007 12:25
Gracias. No quiero hacer una animación, sino el misma malla, pero con el puño cerrado. He visto el manual y me gusta mucho como esta explicado.

Como veo que no hay otra posibilidad a menos que creemos un esqueleto, comenzaré a estudiar Character Studio que me han dicho que es muy bueno para esto. Gracias. Un saludo a todos.
TBC3D - 17/05/2007 13:32
No, carácter nooo.
petete2007 - 17/05/2007 14:52
Si me temo que no es buena idea, porque mi personaje esta formado por una caja y 2 cilindros que son las piernas y otros dos la mano, etc.

Y claro debería de formar todo una malla y se presenta el problema de no sé cómo hacer que sea todo una única malla.

Que complicado es esto del 3d.
petete2007 - 17/05/2007 14:58
Quizás me resulte más sencillo llevarme mi personaje 3ds Max al Poser y allí ponerle la postura que deseo. El Poser si se usarlo, además es muy sencillo a la hora de ponerle posturas, por lo menos en los personajes que vienen por defectos.
¿Es igual de fácil si lo importas uno hecho desde 3ds Max? Gracias.
petete2007 - 17/05/2007 15:32
Si hago de todo una malla, me temo que perdería las texturas asignadas a cada objeto y uf no quiero eso. Creo que me llevaré solo la mano a Poser y allí me las ingeniera para cerrarla haciendo un puño y luego exportándola de nuevo al max.
TBC3D - 17/05/2007 16:17

Si hago de todo una malla, me temo que perdería las texturas asignadas a cada objeto y uf no quiero eso. Creo que me llevaré solo la mano a Poser y allí me las ingeniera para cerrarla haciendo un puño y luego exportándola de nuevo al max.

Poser tampocooo.

No pierdes las textura. Solo que luego no podrás manipularla, a no ser que te guardes una setup con el modificador textura, y sin modificar la malla.

De todos modos, puedes poner el skin en dos objetos separados y que usen el mismo rigg. Un saludo.
petete2007 - 17/05/2007 17:01
Pues nada. Vamos a intentarlo entonces con huesos y luego usando el modificador piel a ver qué tal.
TBC3D - 17/05/2007 17:10

Pues nada. Vamos a intentarlo entonces con huesos y luego usando el modificador piel a ver qué tal.

Sí, y utiliza el rigg de Lobón para guiarte, hazme caso. Es más importante aprender a riggiear un setup primero, porque de ese setup depende que la animación sea en gran parte un éxito. Suerte.
TetKaneda - 17/05/2007 18:49

No, carácter nooo.

No pasa nada si usa Character Studio, no entiendo tu mensajes. Ambas técnicas son compatibles, huesos y Character Studio, para cerrar y abrir el puño. Saludos.
TBC3D - 17/05/2007 19:05

No pasa nada si usa Character Studio, no entiendo tu mensajes. Ambas técnicas son compatibles, huesos y Character Studio, para cerrar y abrir el puño. Saludos.

Nooolo entiendaaas.
NeCRoManCeR - 17/05/2007 19:56
Y sí, mejor llevatela a Poser, porque una solución más simple que meterle unos huesos y skin no hay. Inclusive modelándola creo que tardarias más, no sé.
SPARTANVS - 17/05/2007 22:44

Nooolo entiendaaas.

Pero por dios, explicate. Yo siempre he hecho mis personajes con huesos, pero no sé que tiene de malo el carácter, que me he perdido?
Vamos a dejarnos de letras tan largas.
ikerCLoN - 17/05/2007 23:47
Biped no tiene nada de malo. El desconocimiento, a veces, nos impide pensar claramente si sólo quieres cerrar un puño, con Biped + skin vas sobrado, y pasando de meterte en más berenjenales.
3DM - 18/05/2007 15:05
Ya dije yo en su día que Biped era una buena herramienta y me pusieron a parir, si se sabe usar se le puede sacar mucho partido. Saludos.