Creación de un lagarto ancestral: proceso de escultura e iluminación en
Hola. Esta es una ilustración que había empezado hace meses (con las primeras compilaciones de blendersculpt), y por fin he tenido el tiempo para terminarla estos días. La iluminación es un setup de cinco spots + AO, postproducido en Blender. A ver si os gusta. Un saludo.
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Adjunto #49591
Pues esta muy chula, me gusta especialmente el acabado. Buen curro.
Impresionante, lo único que no me gusta es que el hombro izquierdo y la cruz estén fuera de foco.
Está muy, muy, pero que muy bien. Que guay que se puede postproducir directamente en Blender. ¿sabes si acepta secuencias Targa?
A mi modo de ver con algo más de reflexión en los ojos y una mejora en el grosor de la ropa estaría mucho mejor. Saludos.
Me gusta, y mucho. Muy buen trabajo, espero verlo en las galerías de Blender.org.
Esta chula tío, muy buen trabajo, me encanta ese toque para que no parezca 3d.
¿Sabes si acepta secuencias Targa?
Me adelanto, si las acepta y con alpha si quieres.
Te ha quedado muy bien. No creo que mucha gente acuda a misa con el como cura. Qué tal un poco de s en la piel? (para experimentar).
Anda que bueno, plas. Me gusta. ¿has usado las s?
Muy buena, en tu línea como siempre. Tiene fuerza. Un saludo.
Muchas gracias a todos, valoro mucho vuestros comentarios. Me apunto lo del grosor de la ropa y la reflexión de los ojos, muchas gracias Ballo, si te animas con Blender, ya verás la satisfacción que da el postproducir con él. Necromancer, no me he fijado en que el hombro y la cruz estén fuera de foco, me quedécon el aspecto final de la imagen, y un par de detalles en especial, pero esos puntos no los comprobé, lo revisaré. Leander y Troler: respecto al, si quehice pruebas, sí, y perdí una semana de trabajo. La cuestión es que tenía un setup de iluminación y de nodos de postproducción con los que obtenía un resultado que era el que deseaba, y al intentar meter el s con la rc2, me ocurrían dos cosas, por una parte, que convertía el modelo en un muñeco de cera (a causa de desconocer los ajustes y la proporción de uso) y el segundo y más importante, es que con el s activado en el busto y en los ojos, el render final, sin llegar a quemarse, se me aclaraba una barbaridad. Es como si los valores de intensidad de las luces subiesen al activar el, y no sólo en los modelos con materiales que tuviesen este efecto, sino en toda ya escena. Así que como yo quería el resultado que había obtenido en la primera configuración, volví a ella y pasé de s. Muchas gracias otra vez. Un saludo.
Me apunto lo del grosor de la ropa y la reflexión de los ojos, muchas gracias Ballo, si te animas con Blender, ya verás la satisfacción que da el postproducir con él.
Me gustaría amigo, pero ains me cuesta tanto.
Está estupendo, aunque da un poco de miedo el como mira al espectador.
Vaya que miedo menos mal que soy agnóstico.
Muy guapo el padre, gordo ¿sabes si oficia bodas entre lagartos o sapiensí, ¿o es de la antigua escuela? Muy cuidada la ilustración.
Guapo, guapo.
Todo está genial, sobre todo el ambiente completo, lo único es que veo la ropa un poco rígida, pero vamos, es un trabajo magnifico.
Enhorabuena.
Se parece a un arquitecto que me dió clases en la u, ya lo inmortalizaste al hijo de p. Excelente trabajo.
10/10 maestro.maestron.
Muy divertido. Y como dicen por ahí, el ambiente y el fondo están muy acertados.
Mola. Parece un cura de los estrictos, con esa expresión. Gran trabajo.
(aun así no me convencereis para pasarme a Blender).
Vaya, muy bueno. Me mola sobre todo la expresión. Como se nota que estudiaste en colegio de curas. Saludos.
Buen trabajo, muy bueno. Este Blender me sorprende cada vez más. Saludos.
Me encanta, si señor 5 estrellitas para ti, lo dicho muy logrado.
Qué miedo de bicho, da miedo. Y su render también.
Buen trabajo, muy bueno. Este Blender me sorprende cada vez más. Saludos.
Tendrías que ver la colección de viñetas que tiene el gordo acumuladas desde tiempos inmemoriales. Gordo, ¿no tienes alguna galería?
Excelente ese toque final.
No, no hermano moran, no me pegue que no he hecho nada. Ay. Que cabrón, me has traído malos recuerdos.
Ains, era formación católica, cuanto mal nos ha hecho (si me escucha mi señora madre). La formación católica sí, y la serie v. El otro día un amigo me dijo que este personaje parecía un cura salido de esa serie. Y es cierto, si los lagartos en vez de asentarse en los EU, se hubiesen venido a España, seguro que en vez de atormentarnos ocupando cargos de poder político, se metían a curas.
De verdad, muchas gracias por vuestros comentarios.
Le estoy dando unos toques en base a algunas cosas que me habéis dicho, y en cuanto lo renderice lo vuelvo a colgar.
Klopes, no tengo una galería, pero es que, además temo bastante rebuscar entre esas imágenes, porque tengo muy buen recuerdo de ellas, pero eran trabajos hechos para aprender a manejar nuestro querido Blender, con todo lo que ello conlleva. Un saludo.
Pues a mí me gustaban.
El que ¿los curas o sus hostias. Hostia=galletón con mano abierta en toa la cara o donde pille.
El que ¿los curas o sus hostias. Hostia=galletón con mano abierta en toa la cara o donde pille.
Vaya. Los curas, hostias.
Qué bueno ese acabado. Me encanta como manejas el ambiente y los acertados fondos que utilizas, recuerdo aquel cisne con lentes que salía de un cuadro, o la nena inocente con el oso en la imagen con la cual ganaste el concurso de nicodigital, me encanta.
Muy buen trabajo Rafa, saludos y sigue así.
Edito: y porque no, algunos comentarios constructivos, ya que usaste AO, porque no pruebas con una imagen HDR de fondo? Te daría más realismo y auto iluminación, ademaś, si es que los ojos tienen Ray Mirror, te da un reflejo muy atractivo, y si no tienen, prueba a poner una esfera delante del ojo, totalmente reflectiva, luego al renderizar activas el pass de reflection, y controlas su influencia por nodos.
Sobre el s creo que al ser un still podrías fakearlo, y no esperar las horas que tardaría ese render con s y AO. Un abrazo.
Muy buen curro tío, me recuerda al espacial de futurama. Saudiños.
Otra muestra más de que los buenos trabajos los hace el que está detrás de la máquina, independientemente del software que utilice, buen trabajo. Saludos.
Un trabajo brutal, me gusta muchísimo, sobre todo el concepto, genial tío enhorabuena.
Muy bueno, enhorabuena tío.
Muy buen acabado Rafa, queremos un hijo tuyo.
Vaya que guapo, esta como para ponerlo en un cuadro de estos antiguos de las mansiones.
Bastante buena la imagen, me a encantado.
Muchas gracias a todos. Venom, respecto a lo que apuntas, utilizo un HDR, precisamente para eso, para los reflejos, pero suelo poner unos valores de reflexión en ojos y demás muy bajitos (por aquello de que si un efecto se nota, es que está exagerado), pero en este caso me he pasado de bajo. Y lo del, efectivamente, vi que no me hacía falta.
Bueno, pues ya he hecho los retoques que vi pertinentes, y os dejo a imagen final.
Ahora, a por otra. Un saludo.
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Adjunto #49850
Está muy bien, me gusta la paleta de colores, el fondo y la iluminación, y bueno, el modelo y toda la imagen en general te ha quedado muy chula.
Cosas que, según mi opinión, podrías mejorar:
La cabeza tiene algo que falla, no sé si será el Shader o la definición de los pliegues, no sé, más parece de barro o cerámica que piel, carne y huesos, le falta cierta cualidad orgánica, por más que sea algo cartoon.
Los ojos los veo demasiado enfocados con respecto al resto de la imagen, demasiado perfectos.
Me gusta mucho la ropa, pero se nota un grano, una proceduralidad ahí (no sé si será intencionada) que le da un aspecto sintético.
Muchas gracias Ballo. Deter, gracias a ti también por tus descriptivos apuntes. Entiendo lo que me quieres decir, con respecto a los materiales de la piel y de la ropa y, aunque suene a autojustificación, esos acabados son buscados. Me centré más en el acabado final global de la imagen, y cómo esos materiales aportan al resultado, más que en que estos fueran, por decirlo de alguna manera, físicamente correctos. De todos modos, si esto que comentamos canta demasiado, es que mi esfuerzo ha sido torpe y quizá debiera dedicarle más tiempo a ellos. Yo, en general, estoy muy contento con el resultado general, y con cada una de las partes, y debe ser a primera vez que me pasa esto, la verdad.
Te agradezco muchísimo los apuntes (y a todos), de verdad, me han hecho fijarme en cosas que, por estar tan volcado en una línea de trabajo, se me habían escapado. Un saludo.
Excepcional. Una ilustración de gran calidad. El personaje, la ropa, la jodida y el fondo, todo muy bien buscado. También creo que le daría el toque, ya que es un padre lagarto, que, por la fisura de los labios, saliera una lengua vífida. Esto ayudaría a entender que estamos hablando de un reptil.
Felicidades Elgordo, me ha gustado mucho. Saludos.
Caray, muchas gracias rastascg. Un saludo.
Vaya, tenía rato que no me pasaba por los trabajos finalizados te quedo muy bien ese lagarto Elgordo. Saludos.