Super spinner creator

juako - 13/05/2007 23:57
Bueno. Tengo el agrado de compartir mi último script para 3ds Max, con el cual podrán crear unos spinner como los que tiene Autodesk Maya, que son muy útiles a la hora de animar.

El script esta adjunto.

Espero que lo encuentren útil.

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cartooon10 - 14/05/2007 00:21
Muchas gracias por facilitar la vida.
juako - 14/05/2007 05:11
Cualquier duda o problema, a las ordenes.
pepeland - 15/05/2007 21:24
Esta genial pienso probarlo en los mis Rig en 3dsmax, gracias.
johnnybiped - 16/05/2007 12:14
Gracias por el scrit, ya lo estoy probando y mola bastante. Juako, tengo una pregunta. Una vez que lo se ha hecho y aplicado, hay alguna manera de volver a reditarlo para, por ejemplo, cambiar el nombre de algún preset (aunque sea mediante script), hacer la corrección y volver a aplicarlo al controlador?
Thanks tío, realmente útil.
juako - 16/05/2007 23:29
Gracias por los comentarios. Cuando tengan algún Rig terminado con los spinner, me gustaría ver algunas videocapturas de los spinner trabajando. La verdad que ahora ando complicado, como para ponerme a hacer un personaje desde 0.

Johnny Biped, lamento decirte que no, o más bien que yo no puedo ayudarte en eso. Se puede cambiar los spinner creados por script redefiniendo el script, el problema es que tu no tienes el script porque lo generaste y lo ejecutaste. No tienes guardado el script que generaste, por lo tanto no puedes redefinirlo.

Yo te diría que no puedes y que es más fácil borrar el attribute holder y hacer las conexiones de nuevo.

Capas que se puede, pero yo no sé cómo hacerlo sin el script que lo género.

Espero que no tengas que cambiarle el nombre a nada. Saludos.
johnnybiped - 17/05/2007 10:07
Thanks tío. De todas maneras, sigue siendo muy interesante tu script. Un saludo.
pixelkiller - 17/05/2007 12:23
muchas gracias, me parece muy útil. Un saludo.