Consejos para mejorar mi modelado 3D realista de un ojo humano

e-void - 12/05/2007 19:14
Hola. Dejo esta imagen en la que he estado trabajando las últimas semanas, para ir acostumbrándome a esto de publicar :_.

Se trata de un intento de realizar un ojo realista.

Esta realizado en 3dsmax, y renderizado con Vray.

Las texturas las hice a partir de fotografías, como es evidente. Pero muchas fotografías, es un poco monstruo de Frankenstein la pobre.

Aquí la imagen según sale del 3d Studio:


Y esta otra con un poco de postproducción (tan solo algo de cambio de color, y un intento claramente fallido de arreglar la ceja, con una capa añadida de Hair and Fur.) en Adobe Photoshop.



Por último, dejo el enlace al vídeo de una prueba de animación. No sé cómo hacer que los movimientos queden menos, rígidos.

También tengo que arreglar el temblor que hace en la parte baja del ojo, que no me di cuenta hasta que rendericé el video completo.

Usé el modificador Morpher.
[video]http://www.youtube.com/watch?v=8iy-r1ug9gq[/video]

Lo dejo en trabajos terminados, aunque tenga bastantes fallos, porque me conozco y segúramente no logre nada mejor. Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #49503



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #49504

DcVertice - 13/05/2007 00:39
Un consejo, cuando el párpado inferior sube no sube simplemente hacia arriba, también se arruga y acerca hacia los lagrimales.
e-void - 13/05/2007 10:10
Gracias drvertice. Me di cuenta de eso, pero no tengo la malla preparada para animaciones tan detalladas, pocos polígonos, y no coincidentes con las arrugas de la textura.

A ver si aprendo la lección y la próxima vez que quiera animar algo lo modelare a conciencia para ello.

Quza lo arregle y vuelva a realizar la animación desde el principio, no se no sé.
SPARTANVS - 13/05/2007 10:36
No puedo ver la animación, así que, no puedo opinar sobre esta. Pero el ojo está bastante realista, sobre todo me gusta la ceja y el reflejo del ojo. Ojalá yo supiera hacer esas texturas.
e-void - 17/05/2007 12:56
Muchas gracias spartanvs las texturas no son difíciles, simplemente busqué información sobre cómo hacer materiales como agua, cristal, etc.

Iba a esperar a escribir cuando tuviera un nuevo video que estoy preparando, pero.

Ayer cuando vi mi trabajo entre las imágenes de la portada de 3dpoder habría chillado, si no fuera porque toda mi familia dormía.

No es solo un honor, sino también un chute de ánimo para continuar.

Estos días he modificado la malla y comenzado una nueva animación desde 0. Pero ahora continuare con fuerzas renovadas. Gracias.

Os dejo una nueva imagen:


-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #49761

santokorn - 18/05/2007 19:16
Está bueno, lo que si en la animación se ve cierto fliqueo.
DFEX - 18/05/2007 19:29
Me ha gustado la animación y el render, sobre las arrugas en la parte del parapado inferior cuando si tienes que pulir ese aspecto un poco más.

Buen curro.

Un apunte que hizo Caronte en otro mensaje fue que era un error permitir que la pupila quede oculta debajo del parpado.
BERLIN - 18/05/2007 19:34
Guapísimo, pero, yo me hubiera ahorrado la legaña.
dessga - 18/05/2007 20:07
A mí me entato la animación te felicito amigo buen trabajo.
dessga - 18/05/2007 20:10
Esta es una pregunta para (santokorn) que clase de aberración tienes en tu avatar.
GhostDog - 18/05/2007 20:44
El ojo en si está muy bien es realista, para ser un intento deberías estar satisfecho, no sé si es mucho pedir, pero ya que has usado Vray podrías decir qué tipo de mapas has usado en el ojo? A parte de una textura Diffuse y qué tipo de parámetros me refiero. Que tipo de mapeado utilizas? Un saludo.
TKmito - 19/05/2007 00:30
A mí me ha gustado mucho, se ve muy real. La animación también está genial, el problema con el levantamiento del párpado no se nota mucho.

Te felicito e-Void.

Recibe un cordeal saludo.
ghostart - 19/05/2007 07:24
Se ve mejor, pero hay un detalle, la ceja esta como que muy lineal, ponle uno que otro pelo fuera de la línea de la ceja ya que en la realidad las tenemos así (claro a menos que te hagas depilaciones).

Por otro lado, está todo muy bueno, menos la animación que me parece un poco robotizada. Saludos.
e-void - 19/05/2007 12:37
Muchas gracias a todos. Santokorn: el fliqueo creo que es por un objeto transparente que tengo para simular las lágrimas que quedan en la parte baja del ojo, manía de querer tanto realismo en el próximo video lo ocultare a ver si se arregla.

Dfex: que difícil debe ser dormir así, ¿no?
Berlín: la legaña, ya decía yo qué sé me olvidaba algo.

Dessga: gracias aunque sería amiga.

Ghostdog: el ojo lo hice lo más cercano a la realidad que pude así que, está compuesto de varias capas, el iris por un lado, luego la parte blanca del ojo solo tiene Diffuse, y la córnea, transparente.

Sobre ellas puse una capa, que en anatomía parece ser que, se llama conjuntiva que cubre todo el ojo y que es la que produce el reflejo en mí 3d, el material es este:


Tkmito: muchas gracias aunque la animación hay que pulirla aún, a ver si me ánimo y lo hago de una vez.

Ghostart: la ceja se la robé a Milla Jovovich depiladita va seguro, pero sí, quedaría bien lo que dices para dar más realismo, gracias.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #49855

corpabaflo3poder - 19/05/2007 16:43
Está muy bravo, bueno eh.
ikerCLoN - 19/05/2007 19:05
¿El modelo esta sacado de los lighting challenges de 3drender, comí si es que sí, no olvides colgarlo en esa página, porque te ha quedado muy chulo y a la altura de los demás participantes.
e-void - 19/05/2007 19:42
:o. Me podía haber ahorrado modelar. No lo había visto, ahora me ralláre con lo poco original que soy. [url]http://www.3drender.com/challenges/eye/index.htm[/url].

Están muy bien.
edward_alderete - 21/05/2007 06:46
Es un trabajo muy bien logrado e-Void, felicitaciones. Como crítica decirte que en la parte final el músculo se mueve de una forma no natural, precisamente en el lado del parietal, se contrae hacia arriba (como en la boca), cuando debería ser hacia adelante y hacia el nivel de los ojos. No sé si me explico bien.

Por lo demás lo veo muy bien. Saludos.
SpAiK - 07/06/2007 00:41
Felicidades e-Void, muy chulo el ojo y la animación también. Lo único que te puedo decir es que esa ceja es demasiado larga, deberías de acortarla en la parte izquierda ya que se mete demasiado en la zona del entrecejo. Fíjate sino en métodos de depilación de cejas de tías.
drianito - 10/07/2007 19:59

Muchas gracias spartanvs las texturas no son difíciles, simplemente busqué información sobre cómo hacer materiales como agua, cristal, etc.

Iba a esperar a escribir cuando tuviera un nuevo video que estoy preparando, pero.

Ayer cuando vi mi trabajo entre las imágenes de la portada de 3dpoder habría chillado, si no fuera porque toda mi familia dormía.

No es solo un honor, sino también un chute de ánimo para continuar.

Estos días he modificado la malla y comenzado una nueva animación desde 0. Pero ahora continuare con fuerzas renovadas. Gracias.

Os dejo una nueva imagen:

La ostia, eres estupendo. Te envidio (reverencia para ti).
Erick Sanchez Mtz. - 12/07/2007 21:45
La verdad que me has dejado impresionado, para ser un intento creo qoe los has logrado, creo que en tomas cerradas como lo es un gran close up, debería estar contento Pixar con tu trabajo, felicidades.
AEROX - 20/07/2007 02:03
La transparencia del ojo esta fenomenal.
RGB2 - 26/07/2007 00:14
Muy bueno tu trabajo. Saludos.
cucupiria - 06/09/2007 06:47
Muy bueno, si hay un, pero para la animación es que es un parpadeo en plano detalle, porque de lo contrario, es un parpadeo perfecto como parte de un plano general.
cucupiria - 06/09/2007 07:10
También me gustó el tutorial, la pregunta es, la mandíbula se puede mover con el mismo principio? Posdata: mire el tutorial en un ordenador sin audio, quizá lo hayas dicho, si es así, lo siento.
JEOGIOMAR - 06/09/2007 07:36
Super_realista.
GunSpawn - 06/09/2007 17:21
Excelente me gustó como quedo, muy realista.
darth_toufou - 05/03/2008 15:30
Muy bueno la verdad.
nanyz-jackie - 03/11/2008 21:52
Está muy bien, pero si pudieran darme. Los tutoriales seria perfecto ya que los necesito para la escuela.
Airbrush - 03/11/2008 22:59
Que programa usas? En max hay un botón para hacer un ojo así.
juanjo3Dmax - 10/11/2008 11:59
Excelente trabajo, mira justamente me encuentro haciendo la re make de mi Lara Croft ahora que han pasado casi 2 años desde que la hice y quiero volver a hacer mejor, y estoy con los ojos y las pestañas.

Te quería preguntar como hiciste las pestañas? Son Splines? O modelos puestos uno por uno? O es Hair and Fur? Podes poner un wire?
Yo lo que veo es que hay un poco menos de pestañas en la parte superior, en realidad no hace falta más pelos sino más densidad de ellos en la parte cercana al párpado y en las puntas se unen casi formando un solo pelo (a modo de triángulo) base ancha punta fina, comúnmente es el efecto que causa los delineadores de ojos. Bueno en realidad no es una crítica todo depende de cuanta pestaña tenga la chica y si se las pinto y si usa postizas o no, así que, puedes olvidar mi comentario.

Con respecto al reflejo es fantástico, yo sé que mostraste el material del tejido conjuntivo y es simplemente un material refractivo y con mínima reflexión, pero eso no explica la imagen de la lámpara reflectándose en el iris, es un HDRI? Y si es así donde lo pusiste, en el slot de environment del mapa del conjuntivo?
Con respecto a la animación, esta fantástica lo único que tienes que hacer es contraer un poco más los key y hacer que todo sea más rápido, ojo menos el primer parpadeo que está muy bien.

Bueno saludos, y excelente trabajo te pongo 5 estrellas y espero puedas poner un wire así miro un poco para mí Lara Croft, porque mi gran duda es si tengo que poner pelo por pelo o me las puedo arreglar con el Hair, cosa que me está costando mucho, las pestañas de abajo me quedaron bien, pero las de los párpados ni ahí. Un saludo grande.