Alfombras tapetes y felpudos con Vray Fur

perolo - 06/07/2005 01:45
Buscando y probando los bumps, me ha llegado la hora de buscar cómo hacer una alfombra de salón con pelos, pero, no me sale, he hecho un Bump en el Adobe Photoshop, pero nada, no sé qué textura hacer, alguien tiene alguna idea? Gracias.
-YeraY- - 06/07/2005 01:54
Mira pon en el Bump un celular con el tamaño pequeño y un Bump de 40 y creo que lo vas a conseguir, suerte.
perolo - 06/07/2005 12:10
Pues he probado y nada, se ve con puntitos, pero no con pelos, pero bueno, da igual, de todas maneras, si alguien lo sabe que me lo diga por favor, y gracias.
rufus - 06/07/2005 12:36
Motor de render?
goose - 06/07/2005 12:40
Yo suelo usar un mapa de noise en el canal de Bump a partir de ahí juego con el size que por defecto viene a 25 y lo reduzco a 1 o menos incluso. También la cantidad de Bump (por defecto 30) lo subo a 100 o 120, regulando según la escala del modelo.
perolo - 06/07/2005 13:00
Pues uso VrayFur.
elec3duende - 06/07/2005 13:19
Hola, si usas Vray, pues muy fácil, Vray displacement mod aplicado a la alfombra, una buena textura de displacement, eliges 2d lanscape en los parámetros y pruebas hasta que te guste el tamaño y densidad de los pelos. Saludos.
rufus - 06/07/2005 13:21
Pues igual te interesa estudiar esto. [url]http://www.spot3d.com/Vray/help/vrayhelp150beta/vrayfur_params.htm[/url].
perolo - 06/07/2005 13:28
Gracias a todos gracias elecduende, voy a ver qué tal sale.
dixan - 06/07/2005 17:33
Rufus, no sé si has probado el VrayFur, pero lo acabo de ver y te quiero hacer un par de preguntas: Suelo usar Vray displacement, por ejemplo, para la hierba, el caso es que me va bastante bien a pesar de los tiempos, pero echo de menos alguna característica que el VrayFur parece tener. Por ejemplo, puedes controlar la curvatura de los pelos, lo cual no se puede hacer con el desplazamiento.
¿Es similar la potencia requerida para el Vray displacement y para el VrayFur? ¿con cual harías una hierba? Y otra cosa, no me queda claro lo del canal en el que será modificada la coordenada w, tanto en Vray displace como en el Fur.

Bueno, voy a probarlo, pero si sabes algo. Un saludo.
perolo - 06/07/2005 18:45
Yo he usado el Vray displacement ese y no el VrayFur, ya que, con el VrayFur no he cogido aún práctica para que me salga algo parecido a lo que hago con el desplacement, seguiré probando a ver, ya que en el tutorial que me diste Rufus no aparece los parámetros para que salga igual que la bola del ejemplo.
perolo - 06/07/2005 19:10
Pelillos a la mar.

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Adjunto #15593

flanders - 08/07/2005 14:56
Dentro del material, en el noise que le pongas, busca el outpout, que viene por defecto en 1, prueba subiéndole.
perolo - 08/07/2005 15:07
Para que subirle el outpoutú saludos.
g3habil - 26/12/2005 22:03
Hola, disculpen soy principiante en esto del 3ds Max, uso el Scanline (lo digo porque he visto que con Vray pueden hacerlas) y quisiera saber cómo puedo hacer una alfombra, necesito algún plugin para esto? Uso el 3ds Max 8.
Davescambra - 27/12/2005 14:02
Alfombras? Hay muchas alfombras y diferentes tipos. Si dices como la quieres, igual te podemos ayudar. Con el 3ds Max 8 puedes hacer pelo, es una manera de hacer alfombras y muy buenas.
g3habil - 28/12/2005 06:25
Realmente no había pensado en el tipo, pero creo que eso del pelo que trae el max es lo que necesito, aunque ya lo intente, pero no sé muy bien configurar los parámetros y más que alfombra me queda como pasto, césped, además supongo que, debe aumentarme el tiempo de render y la verdad lo que quiero hacer es para una animación es por eso que pienso utilizar el Scanline, la alfombra que quiero hacer es como esta, aquí dejo una fotografía.

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Adjunto #23999

Cesar Saez - 28/12/2005 06:58
Bueno si lo piensas hacer con Scanline tendría que ser una chamfer box con bastante Bump ¿no? Saludos.
Davescambra - 28/12/2005 08:43

Vaya, realmente no había pensado en el tipo, pero creo que eso del pelo que trae el max es lo que necesito, aunque ya lo intenté, pero no sé muy bien configurar los parámetros y más que alfombra me queda como pasto, césped.

Vamos a ver: [url]http://www.evermotion.org/index.php?Unfold_exclusive=102&unfold=exclusive[/url].

En el enlace, bajas un poco y pulsas sobre el download para descargar el video que te explica cómo hacer césped, pero cambiando el color y parámetros de grosos, te servirá. Por cierto, tienes los mapas, utilízalos si te sirven ¿era esto ¿no?
g3habil - 02/01/2006 21:19
Davescambra, ese tutorial de césped es muy bueno, pero no es precisamente lo que busco ya que utilizaré el Scanline. Cesar Sáez, eso del Bump ya lo intenté, pero aún tengo muchas dudas con el 3ds Max no sé si podrías aclararme, al aplicar un Bump Map simplemente me hace como una simulación de relieve, pero hay determinados ángulos en el que no se aprecia el Bump, por ejemplo, una vista desde el suelo, estoy equivocado?
ikerCLoN - 02/01/2006 22:32
Si quieres relieve, usa el modificador displace (desplazar) con un plano muy subdividido (por ejemplo, con MeshSmooth o subdivide, prefiero el primero porque se puede aplicar sólo a la hora del render) y con una imagen en blanco y negro (la misma que usarías para el relieve).

Por otro lado, usar Vray no implica usar iluminación global, con lo que no aumentan tanto los tiempos de render ¿por qué no pruebas el desplazamiento de Mental Ray?
Vaya, en cualquier caso, no vas a poder obtener la misma calidad de desplazamiento con Scanline que con Vray o Mental Ray, debido a que los algoritmos de cálculo son totalmente distintos.
g3habil - 03/01/2006 08:10
Gracias IkerClon, intentaré lo que me dices, y tienes razón no había pensado, porque no usar Vray sin GI.
dumdum - 03/01/2006 12:54
Prueba Hair and Fur, en Scanline va de lujo, saludos.
Crist - 03/01/2006 14:00

Prueba Hair and Fur, en Scanline va de lujo. Saludos.

Justamente estoy haciendo unas pruebas con ese modificador, y en verdad va de lujo.
sangio - 28/07/2006 23:38
Si es para verla de lejos usa texturas.
pusa - 04/12/2006 03:05
Próximamente publicaré un tutorial para generar una buena textura de alfombra de pelo largo, ya que, creo que está bueno saber cómo se puede manejar esta herramienta del Vray. Saludos a todos.
Art3D - 04/12/2006 08:35
Me apunto mientras la espera finaliza.
Nanomix80 - 05/12/2006 01:43
Pues aquí estaremos esperando ese momento.
3dvini - 05/12/2006 11:11
Me apunto. Si necesitas algo solo dilo.
cram - 05/12/2006 11:12
Buena iniciativa, estaremos esperando.
perolo - 08/12/2006 03:01
Me apunto a la espera.
pusa - 02/01/2007 02:03
Lo prometido es deuda, aquí el tutorial para realizar alfombras con Vray Fur, espero que les sea de mucha utilidad. Saludos a todos y feliz año. [url]https://www.foro3d.com/f112/VrayFur-alfombras-43050.html[/url].
mkharq - 02/01/2007 02:32
Bajando y después opino. Gracias.
3dvini - 02/01/2007 23:40
Buen trabajo.
rojco - 12/05/2007 06:33
Si alguien tiene alguna idea, para crear buenas alfombras, pero sobre todo, las afelpadas o las que son de piel, que se tienen que hacer con un displace, por que ya lo he intentado por no logro nada bueno, ya busque en la página de materiales de Vray y nada.
pdesign - 12/05/2007 10:35
El Vray es un gran programa para la creación de materiales con pelo y realismo.
ikerCLoN - 12/05/2007 15:25
Buenas, roco, ¿sería posible que adjuntaras una fotografía con los resultados que estas buscando? Así sería más fácil ver por dónde quieres ir.
corpabaflo3poder - 18/05/2007 22:44
Saludos a todos, soy nuevo y como verán necesito información de Vray-fur gracias.
corpabaflo3poder - 18/05/2007 22:54
Gran tutorial de Vray Fur, gracias por la ayuda amigo.
lguima - 27/08/2007 06:42
Hola, tengo que representar una alfombra en una escena. La cosa es que he optado por hacerla con VrayFur, ya que sé que queda muy buena. Lo que pasa es que cuando voy a darle render se me cuelga leen la primera fase más o menos al 20%. Quiero saber si hay algún truco o algo, porque también lo he probado solo y me lo hace, pero cuando le quiero cambiar algo a los pelos, se me cuelga.-.

Bueno espero que me puedan dar una mano, se los agradezco de antemano un saludo de Luis.
SEPTO - 03/11/2007 11:40
Hola, por alguna extraña razón a mí no me aparece la casilla de VrayFur en donde debería de estar tengo Vray 1.5 y nada, es que no sé cómo usarlo o qué? Intenté utilizar este tutorial, pero como les comente me quedo atorado en donde dice object tipe, VrayFur, no aparece es que lo tengo que instalar o algo así?
mpuigbo - 04/11/2007 20:10
Muy bueno el tutorial septo, simple y eficaz, eso sí, hay que tener una buena máquina y un poco de paciencia hasta ver los resultados del render. Gracias y saludos.
SEPTO - 05/11/2007 16:55
Pero, nadie me contestó mi pregunta. Vaya.
IGRAFISTA - 10/11/2007 13:29
En geometry, pinchas al lado de standard primitives, abajo Vray y ahí esta VrayFur.
oscarrepol - 18/02/2008 21:14
Muchas gracias amigo, estoy aprendiendo mucho en este foro.
cram - 19/02/2008 09:55
Muchas gracias, muy buen aporte al foro.
kanandras - 10/03/2008 19:03
Muchas gracias pusa.
rappaniu - 17/05/2008 17:27
Muchas gracias por el tutorial, bastante claro, solo una pregunta, esto sirve tanto para alfombras como para pasto o césped, y para un detalle como lo es una alfombra esta de pelos, que me puedes decir al utilizarlo en grandes extensiones de pasto, o sea si habláramos de una comparación digamos entre el hacer pasto con 2d displacement o hacerlo con vrayflur? Concretando, la diferencia del consumo de Ram y tiempo de render, son considerables? Gracias es solo una duda.
pusa - 19/05/2008 13:36

Muchas gracias por el tutorial, bastante claro, solo una pregunta, esto sirve tanto para alfombras como para pasto o césped, y para un detalle como lo es una alfombra esta de pelos, que me puedes decir al utilizarlo en grandes extensiones de pasto, o sea si habláramos de una comparación digamos entre el hacer pasto con 2d displacement o hacerlo con vrayflur? Concretando, la diferencia del consumo de Ram y tiempo de render, son considerables? Gracias es solo una duda.

Sí, yo te diría que uses Vray displacement para grandes extensiones, sino tus tiempos serían infinitos.
mluke - 20/01/2009 16:57

Si, yo te diría que uses Vray displacement para grandes extensiones, sino tus tiempos serían infinitos.

Hola espero que te des el tiempo para responder, ya que este mensaje tiene tiempo sin que alguien pase por aquí, pero quería saber si existe la forma de convertir el Vray Fur a Vray proxy imagino que no verdad y si no se pudiese, que otra alternativa existe para acortar tiempos de cálculo en el render? Ojalá puedas responder, desde ya muchas gracias por tu atención.
revu - 21/01/2009 09:21

Hola espero que te des el tiempo para responder, ya que este mensaje tiene tiempo sin que alguien pase por aquí, pero quería saber si existe la forma de convertir el Vray Fur a Vray proxy imagino que no verdad y si no se pudiese, que otra alternativa existe para acortar tiempos de cálculo en el render? Ojalá puedas responder, desde ya muchas gracias por tu atención.

Mejor le envías un mensaje privado.
Mat3d - 21/01/2009 22:58
Permiso me incorporo a este laboratorio Vray: de alfombras, me hace falta aprender algo de esto. Y ya que están con Vray displacement. Me ayudaría a entender cómo se hace esto, por favor?
Tengo 4 texturas, para lograr esto, pero no entiendo cómo se hace, me podrán ayudará.
1 - Abanico-5.1-d - Supongo que, es para el Diffuse (tipo losada de piedra).
2 - Abanico-disp - Bump - (tipo losada de piedra) - Alfa, para relieve.
3 - Grass HR - Textura de pasto que va en algún lugar en el editor de materiales.
4 - Grass_01_displace - Para el modificador Vray displacement.

Tengo 4 texturas y ni idea de cómo se funciona, para llegar al resultado de esta imagen.

Bueno espero que el / o los moderadores de 3d no me saquen esta firma, de este mensaje, sobre alfombra, ya sé, pero tiene que ver ya que se debe usar Vray Displacement.

Bueno que a su enteras manos.

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Adjunto #91883

elurkiola - 08/07/2009 03:38
Me gustaría que alguien me pase tutoriales sobre cómo hacer una alfombra con Mental Ray, cuanto más explicado mejor porque soy nuevo en esto, muchas gracias.
3dpoder - 08/07/2009 09:04
Utiliza el buscador del foro y obtendrás resultados de forma instantánea, un saludo amigo.
javirex - 10/03/2011 21:41
Estoy intentando hacer una alfombra con VrayFur y quiero tener dos colores en los pelos gruesos de mi alfombra, es decir que cada pelo este de un color diferente usando dos colores.

Hay algún parámetro que podamos variar para cada pelo la id del material o utilizar algún material en concreto para que me varíe esos dos colores y los aplique a los pelos?
No sé si me he explicado bien igualmente adjunto una alfombra para que entendáis el ejemplo.

Como podéis ver la alfombra tiene unos pelos blancos y otros azules, por eso no me sirve aplicar una textura plana con ruido en dos colores, ya que no sería exacto.

Y si estáis buscando un tutorial para crear alfombras con VrayFur, echad un vistazo a este: [url]https://www.foro3d.com/f26/VrayFur-alfombra-con-dos-colores-93481.html[/url].

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Adjunto #143767