Tutorial para crear y aplicar mapas normales (bump) en 3ds Max

Trancos057 - 10/05/2007 16:08
Hola, sigo con mi modelo, y tras hacerle unos retoques que, aquí me aconsejaron, estoy texturizando, pero no sé nada sobre los normal bumps, es decir, se lo que son, pero no sé cómo aplicarlos en 3ds Max ni cómo hacerlos. Llevo buscando varios días en Google sobre el tema, pero solo hay cosas en inglés y no me entero muy bien, alguien sabe de algún artículo o tutorial. Gracias.
pigo0019 - 10/05/2007 17:49
Si tienes problemas con el inglés usa el alta vista para traducir las páginas y ya no tengas pedos con el inglés sale, y trata de ser más expicito con lo que quieres hacer sale mano por que la neta no te entendí nada.
Trancos057 - 11/05/2007 11:04
A ver si me explico, la textura normal se pone dentro de la propiedad Diffuse, en que propiedad habría que meter los normal bumpsí.