Mercedes cl600 2007

Dravis - 07/05/2007 21:38
Hola, esta es la primera vez que modelo en 3dsmax. Si ven algo muy fuera de lugar comenten, saludos a todos.

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emo - 08/05/2007 09:41
Vaya si es la primera vez que modelas en 3dsmax está muy bien. Lo que veo son demasiados polígonos, y si tienes aplicados muchos niveles de subdivisión y quieres que critiquemos la malla, pon una en la que se vea la topología que tú has seguido.

Tiene muy buena pinta.
Ánimo y suerte.
Dravis - 08/05/2007 21:25
Hola emo, gracias por el comentario, en 3dsmax es la primera vez, pero tengo noción por que trabajo en Rhino. A esto te refieres con topología? (imagen). Hasta luego.

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emo - 08/05/2007 21:49
Pues sí, eso mismo, se notaba que no era tu primera malla. En fi n eliminaría algunos triángulos que tienes por ahí en el morro. Parece que no le molestan al render, pero los quitaría.

Y quizás podrías reducir un poco el numeo de caras, por ejemplo, la luna delantera tiene más caras de las necesarias, así como los laterales de las puertas.

Pero vamos son tonterías, ya que el resultado es bueno.
Ánimo y suerte.
Dravis - 01/08/2007 18:32
Una actualización después de un largo tiempo. Gracias emo por los consejos. Saludos.

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Caronte - 01/08/2007 20:13
Muy buen trabajo. El material metalizado de la pintura, te ha quedado alucinante.
emo - 02/08/2007 09:35
Muy bueno, espero verlo terminado. Ánimo.
Yoong - 02/08/2007 19:39
Ya que te pones podrías hacer el cl 63 amg. le blog auto: actualités automobiles et sport automobile..
Dravis - 07/08/2007 04:30
Hola, gracias por los comentarios. Yong, muchas de las fotografías de referencia son del amg, pero decidí primero hacer la versión de serie, tal vez después lo modifique ha lo Davis. Saludos.

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ktastar - 08/08/2007 18:39
A mí también me gusta cómo te está quedando, en el faro como has hecho para que se vean esos rectangulitos, están modelados o mapeados? Saludos.
loathsome - 08/08/2007 19:14
Te quedaron muy bien los faros, podrías poner el wire? Uno sin Smooth y otro con esmooth.
Dravis - 09/08/2007 01:29
Hola, me alegro que les guste. Ktastar, los rectangulitos esos están mapeados sobre otra superficie interior, tiene displacement de Vray, subo una imagen de la última versión de la óptica.

Loathsome, ahí subí las imágenes de la óptica en todos sus estados. Hasta ahora fue lo que me más trabajo me demandó, no podía interpretar como estaba formada, creo que se ve bien, pero le faltarían algunos detalles.

También subo una imagen de prueba de materiales e iluminación. Saludos a todos.

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loathsome - 09/08/2007 01:48
Vaya te quedaron muy bien.
RGB2 - 09/08/2007 02:58
Muy buen modelo y texturas felicitaciones. Saludos.
ktastar - 09/08/2007 12:20
Impresionante, ojalá supiera hacer yo eso, ¿pero a ti no se te cuelga el Vray? Yo uso el 3ds Max 9 y v-ray1.5 y se me cuelga tanto si pongo un material más raro como si subo los polígonos a más de 1millon, tuve que pasarme a Mental Ray que me desesperaba, saludos.
Dravis - 10/08/2007 00:58
Hola ktastar, a mí me pasababa, tengo el mismo combo y se me colgaba con determinadas piezas. Lo que hice fue ir change graphics mode y pasar a OpenGL y ahora no se colgó más. Suerte con eso, saludos.