Choque de la lluvia contra objetos

SPARTANVS - 07/05/2007 17:19
Buenas, estoy intentando hacer una escena realista en la que está lloviendo (una animación), e conseguido hacer la lluvia con Particle Flow (Particle Flow), para el suelo y algunos objetos e utilizado deflectores normales para que la lluvia choque, pero para objetos más complicados no sé cómo puedo hacer los defelectores ¿se podrían convertir polígonos en deflectores? Entonces usaría detach y después convertiría los polígonos en deflectores, ¿o tengo que hacer toda la forma del objeto deflector a deflector?
Por ejemplo, como haría los defelctores de este objeto?

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Adjunto #49287

pigo0019 - 07/05/2007 17:54
No es necesario hacer deflector a deflector.
MiguelPerez - 07/05/2007 18:49
En max está el udeflector (creo que se llama así), en el que seleccione la geometría que quieras. Nunca me gustaron los deflectores del 3dsMax.
SPARTANVS - 07/05/2007 21:39
Ya e encontrado ese reflctor, me funciona más o menos bien, gracias. (A mí tampoco me gustan los reflectores, pero si el Particle Flow, desgraciadamente).
ikerCLoN - 08/05/2007 00:23
[url]http://www.intrinsia.net/amckay/tuts/tutorialtest1.wmv[/url]. A ver si te sirve esto.
santokorn - 27/05/2007 01:29
Utiliza el udeflector y baja la imterpolación a half frame, así funciona mejor el deflector.
diegorizzo32 - 28/03/2008 06:46

En max está el udeflector (creo que se llama así), en el que seleccione la geometría que quieras. Nunca me gustaron los deflectores del 3dsMax.

Es así.