Intento cabeza humana

imageshunter - 07/05/2007 16:27
Hola amigos. Estoy intentando hacer mi primera cabeza un poco realista. Una vez tengo la mitad de la cara y utilizo mirror no me acaba de convencer.

Alguien me comento que con booleano de objetos de composición se pueden unir piezas sin que se vean las separaciones, pero no lo consigo ¿por qué puede será.

Voy a seguir practicando. Saludos a todos.

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A78 - 07/05/2007 16:35
Tienes que eliminar los polígonos internos para que el Symmetry o mirror puedan soldarse correctamente. Pásate por la sección de 2d y mira el mensaje de libros, allí posiblemente encuentres información para documentarte sobre las proporciones y anatomía humana. Un saludo.
imageshunter - 07/05/2007 16:53
Ya he eliminado los polígonos, he situado todo en el eje 0 y coincidente en el mirror. Sigo sin conseguirlo. Gracias por pasarme más referencias con respecto a la anatomía. Saludos.

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A78 - 07/05/2007 17:01
Los vértices no están alineados, pilla todos los vértices del límite en y, y hazles un make planar en x creo. Enseñanos esa malla sin el mirror para ver qué pasa.
imageshunter - 07/05/2007 17:13
A ver si sirven estas vistas.

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pigo0019 - 07/05/2007 17:23
No embona bien compañero preta mucha atención con eso.
A78 - 07/05/2007 17:44
Efectivamente eso no está bien alineado, y quería ver una captura que mostrase el lado hueco de la malla, parecía tener caras internas, pero ahora es lo de menos.
Ánimos, puedes usar el modificador de simetría de max para ir corrigiendo esos problemas en tiempo real.
cartooon10 - 07/05/2007 18:04
¿Estás utilizando el modificador Symmetry? Si es así debe quedar por debajo del modificador de suavizado, se suelda solo, no hace falta eliminar las caras internas.

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A78 - 07/05/2007 18:25
Anda, yo no sabía que podías mantener las caras internas con el Symmetry, gracias cartoon.
Ntoper - 07/05/2007 20:24
A mi de repente me pasaba eso en la espalda y una ves me paso a media cara creo que has de comprobar que estén bien alineados los puntitos, igual que valores tiene el Simetry. También varias veces me vi obligado a rehacer la malla de manera que, quede más ordenada y sea más fácil arreglar errores. Yo estoy haciendo una girl y me estoy peleando con los pies, me recomendaron muchas veces el tutorial de Joan of Arc y no sé qué programa uses, pero usualmente para los comunes hay mucha información. Vete con calma tomate tu tiempo.

No te aconsejo mucho pues soy nuevo y muy probablemente tu cara sea mucho mejor que mi chica completa. Saludos.
imageshunter - 08/05/2007 00:02
Ei, gracias por las ayudas. He aprendido mucho con esta practica. Ahora intentaré mejorar esta cabeza y así la próxima espero que sea catalogable como decente.

Aquí dejo lo que he conseguido. Ya sé que hay muchas cosas mal, pero lo que menos me gusta son los labios, si me dais algún consejo bienvenido será.

Las orejas las dejaré para más adelante. Saludos a todos.

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cartooon10 - 08/05/2007 00:07
Parece que le han dado de ostias. No hay truco, solo fíjate en las mallas de los demás y como esta organizada, toma referencias, no modeles a ojo porque te saldrá una caca, y mucha practica. Un saludo.
ikerCLoN - 08/05/2007 00:10
Seamos sinceros: la cabeza es horrible. Antes de ponerte a modelar, estudia los volúmenes generales: que parte corresponde al cráneo, cual a la cara, cual a la mandíbula, dónde están situados cada uno de los rasgos. Si estas modelando de cabeza, mal hecho. Usa alguna plantilla de referencia en el visor: verás cómo mejora tu modelo. Incluso puedes esbozar un poco en esas imágenes de referencia las líneas que han de seguir las aristas. No soy el mejor modelando cabezas, pero sí te puedo decir que al usar referencias directas en el visor, si no tienes aún buena visión espacial, mejora considerablemente el modelo.

En los foros de [url]http://www.subdivisionmodeling.com/[/url] tienes capturas de cabezas para dar y vender. Ánimo.
imageshunter - 08/05/2007 00:25
Pedazo de página web la del enlace. No me queda nada. Saludos.
imageshunter - 08/05/2007 20:07
Doy por finalizada la práctica con este aspecto. Queda fatal, pero empezaré otra de cero para ver qué tal. Saludos.

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Voidreamer - 08/05/2007 20:15
Que no haya desánimos, poco a poco aprenderás la lógica del 3d. [url]http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfmiestado=ver&titulotutorial=tutoriales%20michel%20roger%20-%20juana%20de%20arco&código=3&tutorialid=5_archivos/38-tut_%20joan%20of%20arc%20part02_tete01[/url].
A78 - 08/05/2007 20:17
Ánimos, ya verás que la próxima te saldrá 1000 veces mejor.
DFEX - 08/05/2007 21:04
Si, ánimo, pero el valor para que te salga casi perfecta es de 10000.000, pero bueno como dice A78 ya para la próxima tendrás 1000. [url]http://www.nevercenter.com/tutoriales/html_tutorials/user_tutorials/character_modeling/[/url].

Bueno síguele dando caña.
imageshunter - 08/05/2007 21:36
Gracias a todos por los ánimos. Os prometo que el próximo tendrá mejor nivel. He estado visitando una página que se llama 3d total, y estoy fascinado, vaya nivel que se puede alcanzar. Gracias de nuevo, sois unos cracks.