Lo digo más que nada por el tema de las luces, haga lo que haga con una Lamp, se me quema la habitación. Y he pensado que podría ser por las unidades. Saludos.
Bueno, en realidad si no lo activas, alcanza hasta la distancia que tengas puesta en Dist, la diferencia es que con sphere el ajuste del fallof (o atenuación por distancia) es más visual, ya que va desde la lámpara hasta el límite de la esfera, con lo que se puede controlar mejor.Sphere te pone límite en la distancia, si no lo activas la luz alcanza toda la escena.
No, el tip de la ayuda lo dice:Bueno, en realidad si no lo activas, alcanza hasta la distancia que tengas puesta en Dist, la diferencia es que con sphere el ajuste del fallof (o atenuación por distancia) es más visual, ya que va desde la lámpara hasta el límite de la esfera, con lo que se puede controlar mejor.
Comprobado, tienes razón pero te aseguro que con el Blender que tengo en el trabajo (creo que es aquel que hacia nubes), no se ve nada de nada, o quizás sea cosa del fantasma espectral.Pues compruébalo otra vez.
Esto es interesante y lo desconocía.Dist marca entonces el punto en que la intensidad es la mitad que la máxima, una medida muy habitual en iluminación.
Gracias Caronte, tenías razón con lo de las sombras.Sin sombras, ya me contaras como quieres que se pare la luz si lo descubres avisa y nos hacemos ricos. Posdata: estas muy verde, mejor échale un buen repaso a la documentación de Yafray (la que está en su página web).
¿sera el mar?¿Qué es lo que se ve en las preferencias de usuario?