Unidades en Blender

|gato| - 07/05/2007 11:27
Hola, quería comentaros, si se puede dar un valor métrico a las unidades Blender. Por ejemplo, si quiero hacer una habitación de 6preguntapor 4, ¿cómo puedo decirle a Blender (si se puede) que las unidades Blender son metros.

Lo digo más que nada por el tema de las luces, haga lo que haga con una Lamp, se me quema la habitación. Y he pensado que podría ser por las unidades. Saludos.
fog - 07/05/2007 11:32
Has intentado de bajar la intensidad de la Lamp? En teoría, por lo que se tu decides lo que son cada Grid, metros/centímetros/etc.
|gato| - 07/05/2007 11:56
Sí, pero sigue siendo muy dura, he probado a hacerlo multiplicando las unidades por 10, es decir 6preguntaserán 60 unidades Blender, y parece que puedo controlar mejor la intensidad de la luz.

Es que no encuentro donde darle las unidades métricas a las unidades Blender. Gracias.
fog - 07/05/2007 11:58
A ver si Caronte se pasa por este hilo y nos lo aclara.
Caronte - 07/05/2007 12:00
[quote=|gato|;387069]es que no encuentro donde darle las unidades métricas a las unidades Blender.[/quote]Se las das en tu coco, es como te ha dicho Fog.

Yo nunca he tenido problemas con que se quemara la habitación. ¿no será que el material de las paredes tiene demasiado especular?
También tienes el botón sphere o los deslizadores Quad para controlar precisamente la atenuación de la luz.
|gato| - 07/05/2007 12:07
Ok, entonces, por ejemplo, en una habitación de 6 unidades por 4, una luz de tipo Lamp, no debería tener una Dist, de más de 2 unidades ¿no?
A ver si le pillo el truco a esto de las luces porque es lo que peor llevo. Saludos.
Caronte - 07/05/2007 12:12
No, la distancia debe atravesar las paredes o no llegara luz a ellas, bájale la potencia y listo, pero si eres muy sibarita, ya te digo que pulsando Quad y ajustando los deslizadores puedes controlar el fallof, si te sirve de algo, yo jamás he tenido que usar el Quad.
|gato| - 07/05/2007 12:56
Me he atrevido a subir un render, para que me lluevan unos cuantos palos. He activado sphere en las Lamp, para ver los hasta dónde llegaba la luz. Uso Yafray. No he activado las sombras de las Lamp de momento.

A ver que os parece. Saludos.

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Adjunto #49234

Caronte - 07/05/2007 13:14
Tendrías que haber dicho desde el principio que usabas Yafray, porque la cosa cambia bastante, ya que no todos los controles de Blender internal funcionan en Yafray (es cuestión de probar y leerte la documentación).

De todas formas, yo no veo nada quemado excepto dónde está el punto de luz y eso es normal, si no quieres que ocurra modéla también el plafón donde va la luz metida.
|gato| - 07/05/2007 13:17
Ok Caronte, siento no haberlo dicho antes. Claro, ahora me gusta más cómo queda, bajando la distancia de las luces. Sphere, que hace exactamente, mostrar la esfera que delimita la distancia ¿no? No afecta a la intensidad ni nada?
Mil gracias.
Klópes - 07/05/2007 13:47
Sphere te pone límite en la distancia, si no lo activas la luz alcanza toda la escena.
Caronte - 07/05/2007 14:34

Sphere te pone límite en la distancia, si no lo activas la luz alcanza toda la escena.

Bueno, en realidad si no lo activas, alcanza hasta la distancia que tengas puesta en Dist, la diferencia es que con sphere el ajuste del fallof (o atenuación por distancia) es más visual, ya que va desde la lámpara hasta el límite de la esfera, con lo que se puede controlar mejor.
Klópes - 07/05/2007 14:53

Bueno, en realidad si no lo activas, alcanza hasta la distancia que tengas puesta en Dist, la diferencia es que con sphere el ajuste del fallof (o atenuación por distancia) es más visual, ya que va desde la lámpara hasta el límite de la esfera, con lo que se puede controlar mejor.

No, el tip de la ayuda lo dice:
Sin activar sphere, debería alcanzar toda la escena. Dist marca entonces el punto en que la intensidad es la mitad que la máxima, una medida muy habitual en iluminación. Sería la opción realista.

Activando sphere, Dist es el límite. Es la opción ahorrativa y más manejable.

A no ser que lo hayan cambiado en alguna versión.
Caronte - 07/05/2007 14:56
Pon una Lamp y un cubo, si no activas sphere y la Dist no llega hasta el cubo, este no recibe ninguna luz (comprobado).
Klópes - 07/05/2007 15:12
Pues compruébalo otra vez.

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Adjunto #49237

|gato| - 07/05/2007 15:17
Tengo un problema, he hecho un plafón, pero la luz no se sujeta se va por fuera del plafón, es decir hacia arriba. Me he asegurado de que la luz esté dentro del plafón y no sobresalga por fuera de este.

Cómo debo modelar estos plafones para que la luz de la Lamp salga por debajo, pero no atraviese el plafón por arriba? Gracias.

Edito: subo un render del problema que tengo con los plafones.

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Adjunto #49256

Caronte - 07/05/2007 19:07

Pues compruébalo otra vez.

Comprobado, tienes razón pero te aseguro que con el Blender que tengo en el trabajo (creo que es aquel que hacia nubes), no se ve nada de nada, o quizás sea cosa del fantasma espectral.
Caronte - 07/05/2007 19:09
[quote=|gato|;387150]tengo un problema.[/quote]Sin sombras, ya me contaras como quieres que se pare la luz si lo descubres avisa y nos hacemos ricos.

Posdata: estas muy verde, mejor échale un buen repaso a la documentación de Yafray (la que está en su página web).
Caronte - 07/05/2007 19:14

Dist marca entonces el punto en que la intensidad es la mitad que la máxima, una medida muy habitual en iluminación.

Esto es interesante y lo desconocía.
¿Hay alguna forma de saber, por ejemplo, a que distancia está el punto medio de una bombilla de 60w?
pigo0019 - 07/05/2007 19:33
También lo puede ver desde las preferencias de usuario.
|gato| - 07/05/2007 19:41

Sin sombras, ya me contaras como quieres que se pare la luz si lo descubres avisa y nos hacemos ricos. Posdata: estas muy verde, mejor échale un buen repaso a la documentación de Yafray (la que está en su página web).

Gracias Caronte, tenías razón con lo de las sombras.

Ya sé que estoy verde, pero bueno, se trata de aprender poco a poco. Sin duda, creo que estoy en el lugar idóneo.
pedropp - 07/05/2007 19:49
¿Qué es lo que se ve en las preferencias de usuario?
Caronte - 07/05/2007 19:56

¿Qué es lo que se ve en las preferencias de usuario?

¿sera el mar?
pedropp - 07/05/2007 20:14
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