En cuanto a lo de las arista hinchadas no sé muy bien como resolverlo, ¿es cuestión de meterle más iteraciones al suavizado?
No, todo depende de cómo tienes colocados los polígonos, te lo explico con imágenes:
Si partes de un cubo con un polígono por cada cara (imagen 1) y le aplicas un suavizado directamente, por ejemplo, con MeshSmooth, te saldrá algo como la imagen 1b. Si le añades más interacciones al modificador lo único que conseguirás es suavizarlo hasta una especie de esfera.
Si partes de otro cubo que tiene cuatro polígonos por cada cara (imagen 2) y le aplicas MeshSmooth, conseguirás algo como lo de la imagen 2b. Esto es así porque el modificador lo que hace es una especie de media entre un polígono y otro, por lo que en el primer caso en el que cada polígono es perpendicular a los demás, esa media es muy brusca en cambio en el segundo caso, aunque la zona de cada esquina tiene polígonos perpendiculares y sigue siendo brusca, ahora hay polígonos en el mismo plano y por eso quedan zonas planas tras el suavizado (y se parece más a un cubo).
En el caso de un coche los bordes, aunque suavizados, siguen siendo muy marcados. Para conseguir esto tienes que crear polígonos cerca del borde cómo en la imagen 3, que quedará como la imagen 3b tras aplicarle el modificador.
Espero que te haya aclarado algo y si he puesto algo incorrecto que alguien me corrija (que tampoco es que controle yo mucho de estos temas). Un saludo. Un saludo amigos.
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