Problema con tejas

carlitrosmedina - 05/05/2007 06:29
Como puedo mapear las tejas en este tipo de techumbre, para que las mismas adopten la forma curva de esta, tiene Vray displacement, por más que he tratado no he podido hacerlo, adopta una forma recta las tejas, si alguien sabe agradeceré su respuesta garcasi.

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hokob - 05/05/2007 07:39
Te refieres a que van en un solo sentido? Cuando aplicas texturas en el 3ds Max, según entiendo, para aplicarlo hay que modificar el ángulo de aplicación para que se adapte a la forma superficie y seleccionar el área de aplicación por sectores.

No manejo el Vray ni se usarlo, pero me imagino es igual, intenta avar si es eso, espero te sirva de ayuda mi opinión.
mozato - 05/05/2007 15:46
No estoy seguro, pero quizás sea un problema de los polígonos que forman la cubierta, creo que a lo mejor estos deben girar igual que quieres que lo agan las tejasí, pero no soy precisamente un experto en este tema. Saludos.
fidelmg - 05/05/2007 15:54
Tienes dos opciones.
1- Poner las tejas a mano.siendo un tejado tan pequeño no es problema.
2- Usa el Unwrap. (yo aún no se) busca mensaje en este foro que seguro que los hay para este tema. Saludos.
Nejharim - 05/05/2007 22:10
Solo dos cosas, las tejas son muy grandes y para esa superficie yo colocaría las tejas a mano, tienes mucha superficie plana que no te supondrá demasiado problema, y la curva la puedes colocar a mano, no tardaras más de 20 minutos. Es como mejor te va a quedar. Saludos.
carlitrosmedina - 06/05/2007 20:23
Gracias por las respuestar comprobaré a ver qué tal me va.
[Dn]KiKe - 18/06/2007 18:59
Eso se hace mucho más fácil generando dos texturas similares donde la única diferencia es el ángulo o° para una y 90 grados para la otra y problema solucionado.

Para el caso de la gráfica, simplemente lo que he hecho es ubicar la textura con el ángulo especifico (15° de diferencia c/u) y usar el mod de Vray displacement, modelar una a un me parece que gasta un cojonal de tiempo al render.

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