Explorando el Subsurface Scattering (SSS) en Blender: comparte tus pruebas

viriathus - 05/05/2007 01:49
Pues aquí iré colgando pruebas con el Subsurface Scattering que viene en la 2.44 rc1. Animaos y colgar vuestras pruebas.

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Caronte - 05/05/2007 03:11
Como ya comenté, pese a ser una simulación, está muy conseguida. El caballo esta perfecto.
ginger3d - 05/05/2007 03:23
Me gustan mucho el primer y tercer render. Buenísimos. Los modelos están bárbaros. Saludos.
jose.j - 07/05/2007 15:37
Pues están bien, pero tengo una duda baje el 2.44 rc2 x64_64, en mí Ubuntu x64, pero no logro ver la ventana para él, por ningún lado. No sé si para esta implementación no está disponible. Saludos.
jose.j - 07/05/2007 15:38
En verdad está muy, pero muy bonito, gran trabajo. Pero no logro hacerlo en el mío.
viriathus - 07/05/2007 17:16
Pues debería salirte en la pestaña de materiales. Yo tengo también un Ubuntu 64 y compilada una cvs y me sale el cuadro s.
pigo0019 - 07/05/2007 18:02
Igual y no está bien instalado el Blender.
jose.j - 07/05/2007 21:57

Pues debería salirte en la pestaña de materiales. Yo tengo también un Ubuntu 64 y compilada una cvs y me sale el cuadro s.

Pues he intentado baja la cvs, pero no he podido. Estoy trabajando con la versión del repositorio de Ubuntu, y todo muy bien.

Y con la versión del rc2 oficial, pero al parecer no está implementada o me falta alguna librería. Seguiré investigando, para ver si encuentro una versión cvs para x64, ya que la que encontrado son para i386. Saludos. Y ratifico muy buen trabajo.
jose.j - 07/05/2007 22:10
Ya logre que se ejecutara cvs, ya tendré mi Blender optimisado. Para los que lo deseen es simple en una terminal se realizan los siguientes pasos:
Export cvsrot=:pserver:anonymous@cvs, Blender, org:/cvsrot/Bf-blender.

Cvs login.

Cvs co Blender.

Cuando finalice la descarga pues a compilar. Saludos.
viriathus - 07/05/2007 23:29
Te tiene que salir algo así:


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jose.j - 08/05/2007 01:14
Ok, gracias por la respuesta, ya sé dónde debe estar. Saludos.
viriathus - 08/05/2007 03:30
Dos pruebas más, renderizadas con Ambient Occlusion. Están algo quemadas, habrá que seguir retocando.

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