Evitar cálculo múltiple de radiosity

CPL - 28/08/2003 14:00
Bueno, estoy trabajando una escena interior que quiero iluminar con radiosity. Ya tengo más o menos todo con el aspecto que quería, pero me pasa una cosa muy molesta: calculo la solución de radiosity, lanzo un render y en cuanto acaba, al lanzar otro render sin haber tocado nada en la escena la solución de iluminación ya no es válida, y se calcula entera otra vez haciéndome perder mucho tiempo. No se supone que radiosity se calcula una vez y punto a ver qué opináis.
dumdum - 28/08/2003 14:03
Hola, no se sobre que motor trabajas. Si es el de 3ds Max por defecto tienes la pestaña computed advanced lighting when required la quita y ya está. Saludos.
CPL - 28/08/2003 15:39
Trabajo con el de 3ds Max, sí. Gracias dumdum, no se me había ocurrido intentar eso porque al leerwhen required pensaba que en este caso no sería required y que el 3ds Max no volvería a hacer todos los cálculos. Saludos.