Parece que ese era el problema, pues la calle que tenía modelada la tengo en Edit Poly y no es una Spline. Acaso con el Glue no se puede pegar una malla Edit Poly a un Terrain, por ejemplo? O es que tendré que cambiar mi modo de trabajo y modelar los caminos como Splines y luego extruir.
Alguien podría detallar un poco más el modo de trabajo de esto. Saludos y gracias.
Amigo. No sé qué decirte. Yo para hacer curvas prefiero Splines, lo veo más sencillo. Y para adaptarlas a la irregularidad del terreno posteriormente, el Glue va de maravilla como te hemos comentado.
Si tu trabajas con mallas, pues ahí tienes el conformar en objetos de composición. No necesitas Glue, tienes la solución en el 3ds Max.
Objeto de composición, conformar, y eliges el terreno, y alineación en vista (en una vista top). Tu carretera debería amoldarse al terreno sin problemas. Porque así hago yo los terrenos cuando no tengo curvas de nivel.
Hago Splines sencillas con algunos vértices por el camino. Y hago los desniveles sencillos, los más evidentes. Y cuando le quiero dar volumen (montañosidad), género una malla perfecta encima, cuadrada, con los lados que yo quiera, la fusforma, la conformo, y ya la tengo abrazada a mi Spline, tanto en forma como en coordenada z. Y ahí ya fddcaja al gusto para esa montañosidad.
Yo creo que con esto ya te he detallado un poco el procedimiento tanto en el camino Glue, como en el camino poly sin comerte mucho el coco claro.