Sugerencias con armatures mala desformación de los huesos emparentados

xnaxox - 01/05/2007 05:33
Eso, no se prácticamente nada de armatures por eso pregunto, verán como muestra la imagen, el pie está sujeto a los huesos, pero estos siguen un eje preestablecido, todo gira en torno a ese eje, entonces la pregunta es como lo arreglo? Gracias y saludos lo siento si está mal redactada la pregunta.

Alguien me enseña a crear segmentos entre los armatures?

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Adjunto #160487

Mars Attacks - 05/05/2007 17:12
Para aprender a usar las armatures coge un cilindro y ponle armatures. Hasta que no controles el cilindro a tu gusto (métele unas cuantas subdivisiones a modo de articulación) no intentes pegarte con cosas más complicadas.

En general: ¿cuánto tiempo estas con Blender? Me da la sensación de que quieres correr antes de aprender a caminar.
pigo0019 - 05/05/2007 17:26
Te hace falta más trabajo con la Maya y con el manejo de las armatures, no quieras corren sin siquiera haber gatiado.
SHAZAM - 05/05/2007 22:38

Te hace falta más trabajo con la Maya y con el manejo de las armatures, no quieras corren sin siquiera haber gatiado.

No, no es Maya, es Blender.
Troler - 05/05/2007 22:58
Mírate los tutoriales de maléfico: [url]BORRARRRR/tutoriales-text.html[/url]. Esto que te sucede se puede arreglar manualmente con el weight Paint. Vas probando hueso a hueso hasta encontrar cual o cualos hacen que se muevan partes de la >>malla<< (hehe) indeseadas.