En Blender, ¿Cuál es la manera de cambiar texturas a modo de reposición? Imaginad que aplico una textura de una boca cerrada, el personaje se pone a hablar y tengo que cambiar la texturización al son de la sincronización labial. Gracias Caronte nuestro que estas en los dígitos.
¿No lo sabéis tampoco pues? ¿os acordáis del video musical del dr mongole? Algo a eso.
Hay muchas formas de hacer eso (como siempre). Por ejemplo: Puedes usar un objeto para cada posición de la boca al cual le aplicas la textura con fondo transparente (alpha), emparentas todos esos objetos a la cara (muy cerca) y luego usas un ipo de (por ejemplo) layer para hacer aparecer cada forma, puedes hacerlo también con distintos canales de textura (si no son muchas formas).
Lo que yo haría:
Haz toda la animación sin preocuparte de la boca, y al final te haces una animación 2d (puedes hacerla con Blender) de la boca animada y sincronizada con el audio, así ya solo te qieda aplicar la animación como textura en la cara y hacer el render final.
Me acabas de dar una excelente vía para hacerlo. Mosastracias.