Hola a todos bueno les explico este trabajo lo realice en 3dsMax render. Utilizado Mental Ray y un poco de postproducción con pothoshop tiempo.
De trabajo un día bueno les mando un saludo a todos y muchas gracias por ver la imagen Cube.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #48891
Bueno, la composición le falta mucho. Por ejemplo, las sombras están demasiado marcadas para ser un día nublado, también las sombras de todo no corresponde a la posición del sol.
Se nota que las personas, el carro y el ufo están montadas sobre el paisaje y no se nota una buena interacción.
El ufo está mal texturizado y el modelado también es básico, pero bueno lo que cuenta es las ganas de seguir aprendiendo. Suerte y seguile dando saludos.
El 3dsMax tiene opciones con iluminación HDRI, que te podrían servir para iluminar la escena eso no hará otra cosa que darle un baño general de luz a todo lo que tengas en escena y obvio se te vera más real.
Debes estudiar un poco mejor de dónde proviene la fuente de luz, en tu caso pues es del horizonte lejano y según veo debería bañarte de luz entre amarillenta y rojiza todo lo que tienes en la composición, por eso te mencione lo de iluminarlo con un HDRI en el ambient.
Trabaja un poco más esto del modelado y la aplicación de las texturas y también la fuente de luz, así lograras más realismo a tu obra. Saludos.