Modelado y render de un OVNI en 3ds Max con Mental Ray y Photoshop

cube3d - 27/04/2007 16:40
Hola a todos bueno les explico este trabajo lo realice en 3dsMax render. Utilizado Mental Ray y un poco de postproducción con pothoshop tiempo.

De trabajo un día bueno les mando un saludo a todos y muchas gracias por ver la imagen Cube.

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DFEX - 27/04/2007 17:06
Bueno, la composición le falta mucho. Por ejemplo, las sombras están demasiado marcadas para ser un día nublado, también las sombras de todo no corresponde a la posición del sol.

Se nota que las personas, el carro y el ufo están montadas sobre el paisaje y no se nota una buena interacción.

El ufo está mal texturizado y el modelado también es básico, pero bueno lo que cuenta es las ganas de seguir aprendiendo. Suerte y seguile dando saludos.
karatasca - 27/04/2007 17:48
El 3dsMax tiene opciones con iluminación HDRI, que te podrían servir para iluminar la escena eso no hará otra cosa que darle un baño general de luz a todo lo que tengas en escena y obvio se te vera más real.

Debes estudiar un poco mejor de dónde proviene la fuente de luz, en tu caso pues es del horizonte lejano y según veo debería bañarte de luz entre amarillenta y rojiza todo lo que tienes en la composición, por eso te mencione lo de iluminarlo con un HDRI en el ambient.

Trabaja un poco más esto del modelado y la aplicación de las texturas y también la fuente de luz, así lograras más realismo a tu obra. Saludos.
Voidreamer - 27/04/2007 19:39

Pero bueno lo que cuenta es las ganas de seguir aprendiendo saludos.