Proyecto del día

hokob - 27/04/2007 05:27
Saludos este proyecto lo acabo de entregar a un cliente, quiero comentar que veo las imágenes del foro y me siento un total principiante y es que hago esto de manera profesional, lo se me falta mucho, domino los programas de manera autodidacta.

Espero comentarios y recomendaciones.

Estos proyectos los hago en AutoCAD y renderizo en el 3ds Max.

No domino muy bien la iluminación.

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Adjunto #48725

hokob - 27/04/2007 09:01
Quisiera aprender a iluminar, poner lámparas, plafones o barras fluorescentes, alguien sabe aplicarlas? O hacerlas?
hokob - 27/04/2007 22:33
Aquí va otra vista.

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Adjunto #48780

GEURAM - 28/04/2007 00:04
En si está muy bien, pero le encuentro que le falta algún tipo de textura y una mejor iluminación. Pero de todas formas, está muy bien, sigue así.
cartooon10 - 28/04/2007 00:16
Lo veo bastante mal. Se puede mejorar por todos lados. Empezando por quitar el tío ese. Si estas empezando vale, pero si esto es para entregar de forma profesional a un cliente. Un saludo y suerte.
hokob - 28/04/2007 00:33
Gracias por los comentarios, si son entragas de hecho, me pagan por esto, lo siento, sé que no soy muy bueno por eso me he agregado al foro, en que tengo que aplicarme para mejorar? Eso me ayudaría mucho.

Les dejo otro trabajo que he entregado agrego diseño y como quedo.

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Adjunto #48786

A78 - 28/04/2007 00:51
Usa biseles en todos los planos donde haya ángulos de 90 grados o menos, si dejas los planos como ahora lo que haces es crear un corte neto entre la luz que recibe un plano y la que recibe el otro, un bisel te permite mediar entre esos dos planos para que el cambio sea menos violento y más natural.

Cuando modelas juegas con luz y sombra, cada polígono que pones tiene que estar pensado para captar u ocluir luz.

Piensa que los colores de la fotografía de referencia si bien están muy saturados esa saturación solo se da por momentos, ese amarillo y azul vibran de manera menos agresiva en las fotografías porque están velados, es decir, no son colores planos están compuestos por cambios de tonos y gradientes, esa propiedad que no has logrado en los renders.

Sobre los materiales, mientras más alto sea el número en el glossiness más se concentra el brillo especular, con lo cual puedes lograr superficies más plasticosas con eso y también más húmedas o mojadas dependiendo del caso. Con esto quiero decir que no parece haber uncriterio muy claro en el aspecto de los materiales que vemos en los renders.

Y piensa que también el color especular es importante, dependiendo del material que quieras representar muchos devuelven la luz de diferente manera, tanto en color como en intensidad.

En caso que sea el render por defecto de max también (no estoy seguro) si las sombras proyectadas están un poco desplazadas? Baja el vías de las sombras proyectadas en el parámetro de las luces para que sean más precisas.
Ánimos.
hokob - 28/04/2007 01:10
Ok gracias A78. Creo entender a qué te refieres, como los levantamientos los hago en el AutoCAD, no le pongo estos biseles que según entiendo se aplicarían en las esquinas, en realidad como comentas ningún bisel es completamente recto eh, entiendo que eso hace que se vea ireal, se me complica un poco el hecho de que todos mis trabajos son de entrega inmediata.

Voy hago el levantamoiento y a los 3 días estoy entregando los primeros renders para arrancar con el montaje, mi trabajo requiere velocidad y los o detalles son por puro amor personal a el 3d.

Todos mis cliente son ferreterias en vías de remodelación de sus negocios y yo trabajo para la marca hago la propuesta de diseño del espacio que me han ofrecido por el cliente.
A78 - 28/04/2007 02:06
El foro tiene un buscador, seguro encontraras muchísima información que te será muy útil para superar barreras técnicas y de tiempo.
NeCRoManCeR - 28/04/2007 02:19
Esto es una fotografía ¿no?
hokob - 28/04/2007 02:27
Si es la fotografía de cómo quedo el proyecto, yo hice el 3d para el cliente y lo que tú preguntas es la fotografía final.
Gloria Gurrola - 28/04/2007 04:35

Quisiera aprender a iluminar, poner lámparas, plafones o barras fluorescentes, alguien sabe aplicarlas? O hacerlas?

Pues mucho ánimo y paciencia.
hokob - 28/04/2007 06:13
Saludos gloria. Si, tengo mucha paciencia y sobre todo ánimo, estoy seguro que algo debo de aprender.
hokob - 01/05/2007 04:18
Pues este es mi primer modelado, que les parece, es la primera vez que modelo en el max y pues casi siempre hago todo en el Cad, pero ya más o menos estuve jugando y esto fue lo que hice.

Algo muy burdo aún, pero creo que se entiende lo que es.

Como les digo soy aún muy malo iluminando y aún me quedan las piezas un tanto cuadradas, pero pues es un pequeño ejercicio.

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hokob - 01/05/2007 05:09
Ya le logre meter la pantalla, a ver qué opinan?

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fragot - 01/05/2007 05:50
Tal vez lo que te ayudaría seria que entraras con otro motor de render, por ejemplo, Vray, así obtendrás mejores resultados. Saludos.
hokob - 01/05/2007 16:24
Gracias Fragot. En realidad, no estoy seguro de que mi máquina soporte el Vray. Tosiba Tecra 1.6 g y 512 de Ram Intel Centrino.

Tengo entendido que se requiere de una buena tarjeta de video y un buen procesador para que no vomite.

A ver cómo va.

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hokob - 02/05/2007 05:20
Ya tiene caratula, me falta la pantalla interior. Tengo que aplicar el relieve del teclado, pero aún no sé cómo hacerlo, tengo una idea más o menos, estaré jugando a ver qué sale.

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cebula - 02/05/2007 06:28
Todo básico, ya con el tiempo podrás hacer más cosas sigue así.
santokorn - 02/05/2007 14:08
Hay un videotutorial muy bueno de modelado, son varios DVD creo que se llamaba game modeling o algo parecido, lo buscas que debe estar. Suerte.