Novato pisando mensajes con una duda que siente escribir

Elyas - 24/04/2007 21:32
Así es, hola a todos, soy nuevo, al menos soy nuevo escribiendo, aunque llevo tiempo registrado y leyendo mensajes. Estoy usando 3d Studio Max y hay algunas cosas muy tontas que me están costando mucho aprender. De hecho, es la primera vez que toco las 3d, simplemente por afición.

Mi duda viene a raíz de la creación de los Spline. Verán para poder practicar e ir avanzando estoy intentando crear unas hojas que formaran parte de una rosa, hojas de la planta, no pétalos. Y mi problema eterno, es que, al crear los Spline dibujando la hoja cerrando la Spline, y covertiendo en Mesh o aplicando surface, sólo tengo rellenado la superficie de lo dibujado, mientras que la parte inferior digamos no se ve con Mesh ni se renderiza. He toqueteado todo tipo de parámetros, pero leches, no encuentro ninguna solución, y mira que soy autodidacta. :s.

Por favor podrías explicarme como os lo montáis en esos casos para tener un objeto, sólido, visible por todos los lados. Gracias de antelación, y perdonad aquellos a los que haya pisoteado con mi mensaje y haya hecho que caigan, aunque sea un poco, pero abajo vuestros mensajes.
Voidreamer - 24/04/2007 22:10
Fresco hombre, para todo hay solución y no sea pene perdón no se apene por su mensaje, que así se comienza. Si bien entendí solo le renderiza una parte de su malla y no la otra?
Entonces dele un material y en las propiedades de ese material dele double sided.

Si quiere llenarlo de malla, pues selecciona border y le das Cap o algo así no me acuerdo, luego con Cut creas los Edges faltantes cya hombre.
Extraterroide - 25/04/2007 02:33
Puedes aplicar un material a dos lados (en el editor de materiales, en el material que tengas para la hoja, busca lo que te han dicho antes double sided) de esta forma se renderizará por ambos lados, ahora bien, si prefieres que esa hoja tenga realmente volumen (con el material a dos lados se verá como una hoja de afeitar), hay un modificador llamado Shell (creo que es este, Blender me tiene absorbido), puedes darle un grosor geométrico a tu gusto. Te he contestado sin saber que versión de 3ds Max que usas, pues el modificador Shell creo que apareció en la versión 8, antes de esa versión era un script gratuito llamado Solidify, en otra ocasión dinos que versión usas y por supuesto no olvides decir cual es el software. Un saludo.
GEKKONIDAE - 25/04/2007 02:49
En las propiedades del visor le das a la opción 2-sided. En el menú de renderizado igual en otra casilla.
edy robles - 27/04/2007 11:49
Hola elyas: Mira al aplicarle el material seleccionando de la opción Shader basic parameters o la que sea any bien la opción 2-sides.

Puedes renderizar ambas caras:
Esta imagen es sin la opción seleccionada.


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Esta imagen es con la opción seleccionada.

Esta es un render de flor.

Espero y te sea de utilidad.

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Elyas - 28/04/2007 16:10
Vaya respuestas, no tengo palabras para agradecéroslas, ah, y me ha ido a la perfección ahora todo será mucho más llevadero, mi problema actual consiste en ondular los pétalos, con noise consigo que se ondulen como patatas fritas, pero de ahí a que toda la estructura del objeto sea ondulada en forma de digamos una `u` es otro cantar, seguiré investigando. Muchas gracias a todos, intentaré colaborar con los foros siempre que pueda. Aunque largo camino aún me queda.
Elyas - 28/04/2007 16:12
Creo que una buena forma de hacer el tema de pétalos es dibujando una Spline ya ondulada y de ahí a darle los 2-sides. Edito: os adjunto lo que he hecho hasta el momento, ahora voy a por las hojas, y luego a por dichosos pétalos.

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Adjunto #48791

Elyas - 28/04/2007 18:00
Vaya después de solucionar un problema ahora viene otro, maldita. Al aplicarle 2-sided con un color/textura se me ve por los dos lados, la cuestión es que son iguales, y ahora no consigo que la parte de atrás tenga otro color/textura, lechess.
Voidreamer - 28/04/2007 18:04
Cual malla tiene ese problema? Los pétalos? Porque no extruyes los polígonos para que puedas diferenciar?
Elyas - 28/04/2007 18:15
Esto es lo que he llegado ha conseguir. Hablo de las hojas de prueba que he estado haciendo, en este caso cogí un plane le aplique un mapeado de color azul con 2-sided y el resultado era que tenía en ambos lados el mismo color aplicado, bien ahora pillé y le hice un extrud, en este caso hacía el lado digamos, antes, invesible. El resultado es el mismo, o peor. Demonios, yo solo quiero una hoja con dos bitmaps diferentes en sus lados a partir de Spline.

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Adjunto #48796

Voidreamer - 28/04/2007 18:21
Te toca darles un material aparte a cada lado de la hoja, io no veo nada en la imagen que has puesto, pero, solo selecciona un lado de la hoja, en modo polígono y le asignas un material, luego selecciona la otra i dale otro material.
Elyas - 28/04/2007 18:28
Estando creada a partir de una Spline me deja solo asignarle un mapeado, por el otro lado al arrastrar el material para aplicarlo no me lo deja, como si no existiera ahí nada, como si arrastrará el material a un espacio donde no hay objeto.
Elyas - 28/04/2007 18:51
Ok, creo que lo he conseguido. Lo que tenía que hacer era: hacer una Spline y después hacer extrude directamente, y no darle a convert to Spline/Mesh. Muchas gracias a todos.