Dean yeagle style project

Woody - 24/04/2007 17:37
Encontré algo de tiempo para trabajar en un proyecto personal. Vi los dibujos de Dean Yeagle hace un tiempo, y desde entonces que quería recrear el estilo en 3d, y es lo que intento con este proyecto. No intento hacer a mandy ni ningún otro de sus personajes en concreto, más bien usar el estilo para crear un personaje.

Le he modelado el cuerpo y algo de ropa, y he estado trabajando en la animación facial. La idea final es tener el modelo texturizado, riggeado y preparado para animar, con 3 o 4 sets de ropa diferentes.

Me interesan sobre todo comentarios sobre la animación facial, si el estilo funciona en 3d, pero cualquier comentario es bienvenido, por supuesto.

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NeCRoManCeR - 24/04/2007 18:00
Muy bueno Woody. Ya hace rato no publicabas.
promineo - 24/04/2007 18:05
Me encanta Dean Yeagle, a ver si te sale bien.
jmturbo - 24/04/2007 19:33
Me gusta mucho, creo que está genial, las posturas de animación facial las muy bien, tiene mucha expresividad. Te aseguro que me encantaría verla animada. Mucho ánimo con ello.
sagoga69 - 24/04/2007 20:17
Esta fantástico Woody, aunque yo la hubiese puesto tanga, es coña, ¿eh? Que con braguitas está muy bien. La verdad es que no conozco al artista que comentas, así que, cuenta con eso para lo que te voy a decir, porque a lo mejor pierden sentido mis críticas.

Las expresiones faciales me parecen estupendas, pero creo que te falta jugar con los ojos un poco más. Por ejemplo, en la expresión de abajo a la izquierda, yo creo que lo suyo sería que el ojo estuviese más pequeño, o por lo menos el izquierdo.

En la sonrisa, creo que tal vez podrías intentar tirar un poco de los laterales de la sonrisa hacia arriba.

Reitero que no conozco a Dean Yeagle, y a lo mejor mis críticas harían que el modelo se saliese de su propósito.

Bueno, no sé, está genial.
emo - 25/04/2007 09:47
Está muy chula. Se ve un modelado super limpio. Ánimo y suerte.
jomuller11 - 25/04/2007 13:20
Muy bueno, suerte con esto, espero avances.
Woody - 26/04/2007 11:24
Gracias por los comentarios. Sagoga69 -> si no conoces a Dean Yeagle te recomiendo que pongas su nombre en el Google, probablemente la primera o segunda opción sea un enlace a su galería. Vale la pena, que el hombre realmente es muy bueno.

En quanto a las poses, son combinaciones de muchos parámetros y no están al 100% en la mayoría de los casos, es decir, que, por ejemplo, con la sonrisa podría exagerarla más y hacer que los laterales subieran más. De momento aún no son posturas finales, solo algunas pruebas para ver cómo funcionaba, pero los cambios que comentas se podrían hacer con los parámetros que ya tiene ahora, que es lo que me interesa en este punto.
dumdum - 26/04/2007 11:27
Me encanta. Te seguiré con lupa.
sagoga69 - 26/04/2007 12:41
Perfectísimo entonces. Miraré eso que me has dicho. Gracias.
Woody - 25/05/2007 12:13
Un poco más de progreso. He estado trabajando en el rigging del cuerpo, ropa, pelo, y la he colocado en una postura para hacer un render rápido y ver que todo funciona. Ahora solo falta texturizar y crear algún otro set de ropa y ya lo tendremos.

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emo - 25/05/2007 12:23
Pues me gusta mucho, veo un poco rígida la zona donde dobla la rodilla, pero vamos por decir algo. Ánimo.
Alcalde - 25/05/2007 15:16
Me encanta el personaje (me pase yo también por la galería de Dean Yeagle y verdad que tiene trabajos muy buenos) ya estoy loco por ver el texturizado y el otro set de ropa.

Te seguiré el hilo.
Nanomix80 - 25/05/2007 15:21
Genial tío, seguiré el trabajo con atención.
Trancos057 - 25/05/2007 20:44
Wody tío eres una máquina, tanto este como los que tienes en tu web son todos joyas, y encima es que parece fácil hacerlos. Es como cuando zinedine Zidane jugaba al fútbol, que parecía que lo que hacía estaba tirado.

No sé si darte ánimos, por que creo que no los necesitas. Saludos.
cartooon10 - 26/05/2007 09:48
Muy bueno, se te ha quedado muy chulo el personaje, la mirada la veo un poco perdida, sobre todo en la última inmagen, pero vamos que es una chorrada. Saludos.
Mars Attacks - 26/05/2007 20:08
Me encanta tu estilo, Woody.
animoto - 27/05/2007 00:41
Hola, muy buen modelo.
Phoenix - 28/05/2007 20:47
Realmente bueno, ojalá un día hagas un tutorial sobre cómo hacer las animaciones faciales las haces muy bien.
Woody - 07/06/2007 14:03
Gracias por los comentarios. He estado algo liado y no he podido contestar, pero aquí va un update con el cuerpo texturizado.

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Alcalde - 07/06/2007 14:50
Vaya está genial el texturizado y el modelo en si también, por lo menos a mí me encanta un mundo. Superadas mis expectativas al ver tan buen trabajo y solo esperando ver el set de ropa que creo que es lo único de lo que nos dijiste que te falta y que espero por lo que he visto que sea verdaderamente genial.

Solo me queda decirte algo, sigue sigue.
emo - 07/06/2007 14:53
Que preciosidad.
Nanomix80 - 07/06/2007 14:57
Me enamorado.
Trancos057 - 07/06/2007 15:10
Qué bueno. Edito: por cierto, Woody, vas a hacer un making of como con Natalie.
cartooon10 - 07/06/2007 17:26
Que bonita.
Voidreamer - 07/06/2007 20:05
Celente viejo, aunque podrías mejorar los ojos tal vez se salen del estilo general de la nena, suerte.
cartooon10 - 07/06/2007 20:17
Deja a esa jamona quieta, no le toques nada. A mí me gustan así los ojos. A ver cuando le pones Morphs.
JUANMAX - 09/06/2007 19:02
Muy guapa la chavala, oye viendo las imágenes me asalta una pregunta, el pelo, ¿lo dominas con huesos? Veo que en la postura que esta tumbada el pelo se apoya en los homros y cuando esta de pies está en su sitio.

Me imagino que puedas haberle metido huesos con alguna dinámica, ¿es así?
Excelente trabajo, ¿veremos alguna animación?
Venga tío suerte.
Woody - 12/06/2007 10:56
Gracias. Trancos -> pues no me lo había ni planteado, la verdad. Según como vaya de trabajo cuando lo acabe supongo, pero el proceso es similar en muchos puntos, salvando las diferencias entre el 3ds Max 9 i el 5 o 6 que use para la natali. A todo esto, algún día se me tendría que ocurrir algún nombre para esta.

Cartoon -> tenerlos ya los tiene, pasa que no he hecho ningún render con ellos una vez texturizada.

Juanmax -> si, tiene huesos, unas cuantas splineiks (6 creo) para controlar el pelo por zonas, pero lo controlo a mano, no me he metido en temas de dinámicas ya que tampoco la voy a animar, solo posar.
trenZ - 12/06/2007 14:07
Enhorabuena tío, da gusto volver después de tanto tiempo y ver el nivel que va pillando la peña por aquí. Una pregunta, ¿cómo has modelado la ropa? ¿a partir del cuerpo y modificando o cómo?
Sigo este hilo de cerca.
karras - 12/06/2007 14:37
Se sale de lo normal, un aplauso. Eso sí, me recuerda a la morritos del CSI Nueva York.
ArIeL MoSkO - 17/06/2007 01:33
se verdad, te pasaste excelente trabajo has realizado, te mereces todo mi apoyo eres un sabio, se le agradece, el tiempo.
sejob1975 - 17/06/2007 02:04
Es una belleza de trabajo en todo sentido. Puedes decirnos como te haces esa piel, que parámetros usas.
fernando24691 - 17/06/2007 20:50
Por favor, dame alguna pista de cómo haces esa ropa, un tutorial, una web, algo por favor.
BERLIN - 17/06/2007 21:23
Si ahora está quedando estupenda, ¿cómo quedará cuando finalices? A seguir adelante y de nuevo mis felicitaciones. Un saludo.
Woody - 18/06/2007 16:32
Gracias por los comentarios una vez más. Tema ropa. Teniendo en cuenta que tengo el cuerpo modelado, la hago a partir de ahí para ahorrar tiempo y trabajo.

Duplico el cuerpo, y borro todas las partes que no necesito según lo que este haciendo (piernas, brazos y cabeza en el caso de la camiseta, por ejemplo). A partir de ahí hay varias cosas por hacer, en casi cualquier orden según me de.

Aplicar un modificador push (en max) para separar la camiseta del cuerpo un poco. No sé si hay modificador equivalente en otros softwares, pero viene a ser como escalar más o menos.

Retocar la forma de la malla en los bordes, de manera que, el cuello de la camiseta, el final de las mangas y la zona de abajo tengan una forma natural.

También hay que retocar ciertas zonas donde se pierde mucha definición de detalle por el hecho de cubrirlo con tela. Se pierde la forma en los pechos, el ombligo, la espalda, los hombros.

Añadir detalles propios de tela, como las costuras.

Añadir arrugas.

Básicamente es coger la malla del cuerpo y modificarla para que coja la forma que quieres, simplificarla en algunas zonas y arrugarla para que quede natural.

Para la piel, el material he usado el de Brazil, si queréis puedo publicar los parámetros dentro de poco, que ahora estoy liado con un trabajo de unos pocos días y estoy con este proyecto parado hasta que lo acabe.

Las texturas las hice partiendo de fotografías y pintando encima con el Adobe Photoshop. En este caso al ser cartoon le pase algunos filtros a las texturas para que quedarán menos definidas, algo más cartoon.
Woody - 26/07/2007 18:03
Ya he acabado (por fin) el trabajo. Dejo un enlace al hilo de trabajos acabados. http://foro3d.com/showthread.php?p=419228#post419228.